魏成杰點(diǎn)了點(diǎn)頭:“是的,這就是《謊言之血》的宣傳視頻。”
這下眾人全都陷入了沉默。
邱慶鴻弱弱地問道:“這視頻里的戰(zhàn)斗是誰打的?”
魏成杰:“就是《謊言之血》的制作人。”
邱慶鴻不由得肅然起敬:“啊?”
很顯然,這個(gè)視頻中所呈現(xiàn)的戰(zhàn)斗畫面,著實(shí)讓他們感受到了一種發(fā)自內(nèi)心的震撼。
而且這種震撼還跟玩家們感受到的震撼不同。
玩家們并沒有體驗(yàn)過《謊言之血》的deo,他們看到這個(gè)視頻之后其實(shí)根本想不到太多深層次的東西,只是很膚淺地感覺到這游戲似乎很帥,玩家性能也很強(qiáng),靠著強(qiáng)大的gp和部位破壞系統(tǒng)完全可以把boss按在地上打。
但工作室的這些人不同,他們可是剛剛才體驗(yàn)過《謊言之血》的deo的!
別說是boss了,就連里面的小怪、精英怪,boss的全面弱化版本,都把他們虐得夠嗆。
至于主角的性能,這視頻中展現(xiàn)出來的更是堪稱彌天大謊。
根本就是買家秀和賣家秀的區(qū)別!
他們很清楚,其實(shí)主角的性能并不強(qiáng),閃避看起來動作很快,但無敵幀很短,需要對boss的出招十分熟悉,必須要在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)閃避,一旦錯(cuò)過正確的輸入窗口,反而有可能因?yàn)樵陂W避動作中承受更多的傷害。
gp看起來很美,但實(shí)際上這個(gè)變形斬的gp判定幀是在動作中的,前搖和后搖都很長,時(shí)機(jī)也比較奇怪,一旦gp失敗就要付出十分嚴(yán)重的后果。
更何況玩家控制的角色本身也有部位破壞效果,如果出現(xiàn)嚴(yán)重失誤造成部位破壞,那么將會嚴(yán)重影響人物性能,直接讓之后戰(zhàn)斗的體驗(yàn)斷崖式下跌。
但這些觀眾們只看視頻能知道嗎?顯然不能。
話又說回來,這視頻中的玩家是真強(qiáng)啊!
那么難用的gp,竟然每一次都成功了。
而且這不僅僅是成功率的問題,因?yàn)樽屑?xì)看就會發(fā)現(xiàn),打到后面的時(shí)候這個(gè)boss的很多部位都被破壞了。這說明這位玩家在gp的過程中,是刻意地選取了一些特定的攻擊動作去gp,從而有針對性地按順序廢掉了這個(gè)boss的各個(gè)部位。
而boss不同部位的攻擊動作在出手時(shí)機(jī)和動作細(xì)節(jié)方面都是有很大差別的,這意味著有極高的練習(xí)成本。
而這位玩家的表現(xiàn),只能用“恐怖如斯”來形容!
而聽說這位玩家竟然是《謊言之血》的制作人,這就更讓人震驚了。
雖然作為制作人,她可以直接調(diào)用后臺數(shù)據(jù)查看boss每個(gè)動作的細(xì)節(jié),但這種東西談不上什么機(jī)密,普通玩家即便不通過解包的手段、只要多打幾次也能掌握。
而制作游戲的人往往都不是什么游戲高手,即便知道應(yīng)該怎么操作,手也不一定能做得到。
結(jié)果逆天堂這個(gè)制作人,真就是頂尖高手啊?
是故意找的,還是湊巧?
魏成杰輕咳兩聲:“關(guān)于這位制作人的事情講起來比較復(fù)雜,不過總的來說,有她在,你們不用擔(dān)心《謊言之血》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)出問題。”
眾人不由得無語,我們恰恰擔(dān)心《謊言之血》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)太沒問題啊!
因?yàn)橛螒蛲娴脑胶玫娜耍炊讲贿m合做游戲策劃,就像越是頂尖的運(yùn)動員越不適合做教練、越是天才的學(xué)霸越不適合做老師一樣。
因?yàn)樗麄兊臉?biāo)準(zhǔn)比正常人高很多,所以很難客觀地制定標(biāo)準(zhǔn)。
學(xué)霸想不通學(xué)渣為什么就是不理解這么簡單的問題,同樣,游戲高手也很難理解手殘為什么這么簡單的操作就是打不出來。