眾人簡單體驗完了游戲的試玩deo之后,魏成杰又跟各部門再次確定了相關(guān)功能的開發(fā)細則以及流程。
在座的畢竟也都是外包工作室的專業(yè)人員了,所以這個過程倒也沒有花太多時間。
雖說還有一些不太確定的標(biāo)準(zhǔn),但在開發(fā)過程中可以再慢慢打磨。
這畢竟是逆天堂30開發(fā)模式的第一款游戲,所以莉總和顧總留的時間還是比較充裕的,不用太著急。
而接下來還有一項很重要的工作,那就是發(fā)布游戲的宣傳視頻。
魏成杰收起了用于試玩游戲deo的電腦,在投影屏幕上開始播放《謊言之血》的宣傳視頻。
眾人不由得挺直腰桿,不少人的臉上都露出了頗為期待的表情。
宣傳視頻啊!
不用想,肯定是很帶感的那種。
逆天堂之前出的游戲,宣傳視頻的制作都非常精良;而這次的《謊言之血》因為世界觀獨特,給人的感覺應(yīng)該更加帥氣才對。
然而在畫面出來之后,眾人卻陷入了短暫的沉默。
因為這個畫面明顯跟他們預(yù)想中的有些許區(qū)別:這視頻從第一秒開始,竟然就是純實機的畫面!
要知道像這種游戲的宣傳cg,基本上都是cg和實時演算兩種處理方式。
如果是專門制作的cg,肯定制作更加精良一些,不過也有可能會被玩家噴是詐騙,畢竟cg并不代表游戲的實際游玩品質(zhì)。很多游戲中都會有大量的開場或者過場cg,拿來給玩家們畫個餅也未嘗不可。
而實時演算則是利用游戲中現(xiàn)有的美術(shù)資源和動作制作出來的過場動畫,相對來說成本較低,算是目前主流的處理方式。
很多動作類游戲的宣傳片,都會采用實時演算+實機演示相結(jié)合的方式來表現(xiàn)。
而《謊言之血》的這個宣傳視頻竟然沒有采用以上兩種方式,而是直接給玩家們展示出了實機的戰(zhàn)斗畫面。
這固然展現(xiàn)出了一種自信,但也失去了用實時演算展現(xiàn)劇情的那種逼格較高的感覺,也就是說,這個宣傳視頻的重點將會用于展現(xiàn)游戲的實機戰(zhàn)斗,而非劇情或者美術(shù)氛圍。
畫面中是眾人剛剛看到過的游戲主角,他穿著高瘦帥氣的獵人服裝,正在緩緩向前走去。
此處的場景就是眾人在試玩deo中看到的場景,有路燈和街道,遠處還隱約可見一處宏偉的教堂。
只不過視頻中的內(nèi)容明顯比他們拿到的試玩deo要更多,因為在deo中,玩家們并不能進入教堂場景,而在這個視頻中,主角卻并未與路上的各種小怪纏斗,而是直接來到了教堂內(nèi)部。
在寬闊的教堂大廳中,一只龐大的怪物正跪在地上發(fā)出低沉的嗚咽聲。
它看起來就像是一只巨大的多毛怪獸,但在某些地方又保留了一些人類的特征。尤其是它的頭部,看起來卻像是一個人類的上半身,還能看到上面的主教袍等人類服飾。
只不過在人類部分的腹部卻又裂開了血盆大口,就像是原本怪物的嘴巴一樣,兩排鋒利的肋骨組成了牙齒,似乎在咀嚼著某些血淋淋的東西。
在獵人踏入教堂的同時,這只龐大的怪獸也已經(jīng)轉(zhuǎn)過身來,發(fā)出恐怖的咆哮!