長按并不是回到最初的道具,而是彈出一個(gè)快捷選單,移動(dòng)右搖桿即可快速選定自己想要的道具,松開后自動(dòng)裝備或使用。
至于左肩鍵lb和左扳機(jī)鍵lt,它們僅剩的功能自然也就一目了然了,分別是『防御』和『人偶義肢』。
其中代表著『人偶義肢』的rt鍵也是有說法的,如果短按就是直接使用當(dāng)前的人偶義肢能力,但如果長按的話,同樣會(huì)彈出三種不同的用法,可以跟『輕攻擊x』、『重攻擊rb』和『變形斬rt』組成三種不同的組合鍵。
當(dāng)前角色只有一條人偶義肢,它的能力也如演示視頻中一樣,是與火焰有關(guān)的能力。
短按lt鍵,是為武器附魔火焰。
lt+輕攻擊x,是一串連續(xù)的附火攻擊,在玩家的輕攻擊連段中穿插火焰義肢的動(dòng)作。
lt+重攻擊y,則是在地上埋設(shè)火焰陷阱,屬于是一種特殊功用。
lt+變形斬rt需要同時(shí)長按,此時(shí)角色會(huì)全力使用人偶義肢的能力對前方扇形范圍噴火。
也就是說,短按與三個(gè)組合鍵,可以視為四種不同的義肢使用方法,分別是『附魔』、『武器額外連段派生』、『特殊功能』、『破綻較大的極限輸出手段』。
當(dāng)然,諸葛君覺得未來自己肯定會(huì)獲得更多不同的義肢,不排除其中有一些是純功能性的義肢,或許這四種鍵位還可能對應(yīng)著一些全新的功能。
熟悉了操作之后,諸葛君想要嘗試著改一下鍵位,比如將重攻擊的rb和使用道具的y鍵互換一下,又或者將rb改為輕攻擊、rt改為重攻擊、x鍵改為變形斬。
但嘗試了一下之后又覺得似乎還是原本的鍵位更加順手一些,于是最終放棄了改動(dòng)。
突然,諸葛君似乎想到了什么。
“對啊,我這手柄的背鍵具體是干什么用的還不知道呢!”
他趕忙扳動(dòng)右邊的扳機(jī)背鍵,只見游戲中的角色用出了一招干脆利落的變形斬。
“……就這?
“算了,我在期待什么……”
諸葛君不由得有些泄氣,因?yàn)楹茱@然目前左右的兩個(gè)扳機(jī)背鍵僅僅是映射了左右扳機(jī)鍵,也就是lt和rt鍵而已。
這讓人感覺頗有些脫褲子放屁的多此一舉。
不過轉(zhuǎn)念一想這倒也正常,畢竟《謊言之血》這款游戲得照顧普通玩家的感受,沒買聯(lián)動(dòng)手柄的玩家也得享受完整的游戲內(nèi)容啊。
外設(shè)這種東西,可以略微提升氪金玩家的游戲體驗(yàn),但不能影響普通玩家的體驗(yàn)。
所以這兩個(gè)扳機(jī)背鍵不太可能有什么顛覆性的玩法變動(dòng)。
但如果真的只是映射左右扳機(jī)鍵的話,它似乎連『提升氪金玩家體驗(yàn)』這一基礎(chǔ)目標(biāo)都無法做到,這不像是聰明的顧總會(huì)干出來的事情。
所以諸葛君認(rèn)為,這兩個(gè)背鍵應(yīng)該還是有一些特殊用法的,如果能開發(fā)出這種特殊用法,那么完全可以將lt和rt這兩個(gè)鍵位給解放出來,進(jìn)一步調(diào)整自己的鍵位。
至于這兩個(gè)背鍵到底是不是有什么特殊用途,只能在之后的游戲過程中仔細(xì)體會(huì)了。
諸葛君操控著角色向前,一路上他遇到了一些小怪,全都干脆利落地干掉。
這些小怪基本上都是一些人形的活尸,它們攻擊力低、動(dòng)作符合邏輯、血量也不多。
甚至諸葛君每砍死一只小怪,當(dāng)小怪的鮮血噴到身上的時(shí)候,還能有一定的治愈效果,說人話就是可以吸血。
這讓戰(zhàn)斗的難度進(jìn)一步降低,甚至讓諸葛君有一種自己在玩割草游戲的錯(cuò)覺。
他想怎么打,就怎么打。
用輕攻擊,每一刀都能打出小硬直,無腦連擊就行。
用重攻擊,只要卡好距離,一刀就讓對方陷入可處決狀態(tài),然后再跟一個(gè)輕攻擊觸發(fā)處決動(dòng)作就可以快速收尾。
用變形斬或者跳斬,同樣可以把小怪打得毫無還手之力。
唯一讓諸葛君覺得稍顯幽默的,是『防御』這個(gè)操作,甚至這種設(shè)計(jì)可以用『匪夷所思』來形容。
(本章完)