讓諸葛君感到有些意外的是,《謊言之血》的開(kāi)場(chǎng)并不是常見(jiàn)的開(kāi)場(chǎng)cg,而是直接進(jìn)入到了游戲場(chǎng)景中。
原本游戲標(biāo)題界面的背景,是一個(gè)靠坐在路邊的人。
他穿著制式的獵人服裝,戴著游戲中標(biāo)志性的獵人三角帽,將自己全身上下遮蓋得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)的,所以也無(wú)從辨別他的具體相貌和身材,甚至連性別也無(wú)法確定。
衣服上沾染了大量的鮮血,暗示著這位獵人才剛經(jīng)歷過(guò)相當(dāng)激烈的戰(zhàn)斗。
而此時(shí)他靠坐在路燈旁的陰影中,路燈似乎發(fā)生了某種故障,并未如預(yù)期中一般亮起,只是隱約閃爍著噼啪的光點(diǎn)。
而周邊的環(huán)境則顯得有些雜亂無(wú)章,隱約可見(jiàn)被毀壞的鐵柵欄、倒在地上的墓碑、毀壞擋路的馬車(chē)等元素。
獵人的左手明顯被改造成了人偶義肢,但此時(shí)似乎遭到了嚴(yán)重的破壞,上面堅(jiān)固的木塊皮膚裂開(kāi)、鋼鐵骨架斷裂,整個(gè)義肢也以不自然的角度發(fā)生彎折,露出了其中的發(fā)條和齒輪。
而在諸葛君按下按鈕開(kāi)始游戲的那一刻,獵人的右手輕輕地動(dòng)了動(dòng),摸到了手邊的武器,而后下意識(shí)地握住了劍柄。
很快,獵人似乎恢復(fù)了意識(shí),他簡(jiǎn)單地檢視自己的現(xiàn)狀,并將嚴(yán)重?fù)p毀的人偶義肢看了又看。
用劍支撐著勉強(qiáng)站起后,獵人用手觸碰面前的煤氣燈并進(jìn)行了短暫的沉思,或是祈禱。而后,煤氣燈竟然神奇地亮了起來(lái),雖然在整個(gè)過(guò)程中獵人并未打開(kāi)什么特殊的開(kāi)關(guān)。
之后,獵人重新在煤氣燈旁坐下,并從身側(cè)的行囊小包中取出了工具,開(kāi)始著手對(duì)人偶義肢進(jìn)行簡(jiǎn)單的修復(fù)。
他嫻熟地用類似于螺絲刀的物體戳擊人偶義肢內(nèi)部的某個(gè)特殊機(jī)關(guān),只聽(tīng)“啪”的一聲,人偶義肢的某種內(nèi)部結(jié)構(gòu)彈開(kāi)了。
獵人從中取出某個(gè)造型精美但明顯已經(jīng)損壞的重要零部件,又從行囊中拿出一個(gè)新的部件安裝上去。而后,他簡(jiǎn)單搗鼓了一番,勉強(qiáng)糾正了一些輕微變形的零件,讓它們可以勉強(qiáng)重新塞入義肢。
最后,獵人取出一塊特殊的紅色、藍(lán)色交織的結(jié)晶體,并塞入義肢的特定位置。
神奇的一幕發(fā)生了,只聽(tīng)到滋滋的輕響,被塞入的造型精美的核心部件似乎運(yùn)轉(zhuǎn)了起來(lái),那些已經(jīng)扭曲變形、勉強(qiáng)塞回去的部件也在不知名力量的影響下被重新塑形,并逐漸變得妥帖恰當(dāng)。
最后,獵人將破碎的木質(zhì)皮膚也按壓上去,用特殊凝膠,或者說(shuō)是修復(fù)劑進(jìn)行涂抹。
全部修復(fù)完成之后,獵人嘗試著動(dòng)了動(dòng)左臂義肢的手指,確認(rèn)它和之前一樣靈活。
最后,獵人又取出一份結(jié)晶,將它與背包中一個(gè)特殊的粗大針頭連接,猛地刺入自己的大腿。
隨著結(jié)晶被注入體內(nèi),獵人的身體狀態(tài)似乎有了很大的好轉(zhuǎn),他終于恢復(fù)了健康,并站起身來(lái)。
雖然在這個(gè)過(guò)程中步驟繁多,但實(shí)際上時(shí)間并不算很長(zhǎng)。
值得一提的是,在其中的一些關(guān)鍵動(dòng)作過(guò)程中,游戲內(nèi)都出現(xiàn)了相應(yīng)的按鍵提示,以 qte的形式來(lái)引導(dǎo)玩家完成這些行為。
比如點(diǎn)燃煤氣燈使用手柄上b作為互動(dòng)鍵,修復(fù)義肢用到了十字鍵的下鍵,而給自己注射結(jié)晶回血?jiǎng)t用到了y鍵。
獵人起身之后,游戲也就從即時(shí)演算進(jìn)入到了常規(guī)的游戲流程,此時(shí)諸葛君可以操控角色去做任何事情了。
而游戲中也進(jìn)一步出現(xiàn)了常規(guī)的按鍵教程,例如左搖桿移動(dòng)、右搖桿轉(zhuǎn)換視角、x鍵攻擊、a鍵墊步翻滾長(zhǎng)按奔跑、奔跑中按重攻擊(右肩鍵rb)跳劈等等。
作為一名老玩家,諸葛君要做的第一件事情就是確認(rèn),并調(diào)整鍵位。
畢竟每個(gè)玩家都有自己更熟悉的鍵位,如果玩動(dòng)作類游戲?qū)︽I位不適應(yīng),那就像是被迫用勺子吃面條,有種說(shuō)不出的難受。
就拿常見(jiàn)的輕重攻擊鍵位設(shè)置來(lái)說(shuō),目前市面上主流的游戲設(shè)計(jì)就有兩種截然不同的按鍵設(shè)計(jì),一種是以xy作為輕重攻擊按鍵,而另一種則是將右肩鍵rb、右扳機(jī)鍵rt作為輕重攻擊按鍵。
這兩種設(shè)計(jì)各有優(yōu)劣,用xy作為輕重攻擊按鍵可以將rb和rt鍵解放出來(lái)用于特殊功能按鍵,并形成組合鍵兼容更多內(nèi)容;而使用rb和rt鍵作為輕重攻擊,則是用于游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)不那么復(fù)雜的情況,玩家可以更容易地在跑動(dòng)中使用攻擊。
而《謊言之血》的默認(rèn)操作方式則略顯奇葩,它使用x鍵作為輕攻擊鍵,卻用rb作為重攻擊鍵,y鍵反而變成了使用道具鍵。
至于rt鍵,則是在宣傳視頻中曾經(jīng)出現(xiàn)的變形斬。
剛開(kāi)始諸葛君對(duì)這種鍵位設(shè)計(jì)感到頗為困惑,不過(guò)他很快意識(shí)到了原因:
游戲中并不存在一個(gè)特定的『跳躍』按鍵,但角色仍舊可以跳躍。具體的實(shí)現(xiàn)方式是,當(dāng)角色在奔跑過(guò)程中使用重攻擊,那么重攻擊的模組就會(huì)變?yōu)樘鴶兀@個(gè)跳斬就可以取代跳躍的功能,因?yàn)樗_實(shí)可以讓玩家向上、向前跳躍可觀的距離。
而考慮到游戲中的奔跑按鈕是長(zhǎng)按a鍵,那么a+rb的組合鍵當(dāng)然比a+y的組合鍵要更人性化一些。
諸葛君又嘗試了一下其他的操作,很快將這些按鍵與游戲內(nèi)的功能一一對(duì)應(yīng)。
十字鍵可以視為快速切換按鍵,其中十字鍵上切換『儀式』,也就是許多游戲中的法術(shù);十字鍵左切換人偶義肢;十字鍵右切換武器;十字鍵下切換可用道具。
如果點(diǎn)按十字鍵,就是按照裝備的內(nèi)容進(jìn)行循環(huán)。