這種感覺很奇妙,尤良行好像突然理解了之前廖肅提過的游戲體驗感,剛剛這場游戲的順暢感,大概就是所謂的游戲體驗極棒。
一局結(jié)束,【動也不想動】遞上第二局游戲邀請,尤良行點下接受,精神集中度非常高。
在游戲匹配前,尤良行抽空看了對面的男生一眼,那男生與他視線相對,親切的笑了笑。
尤良行微微垂眼,心頭的在意感卻比之前減少了很多。
游戲能分神,果然是實話。
第二局游戲開始,尤良行并沒有選擇射手,他目前并沒有非常中意的英雄,打游戲比較隨意,想嘗試什么便嘗試什么,看到隊友里已經(jīng)有人拿了射手上單,尤良行便在法師里尋覓一陣,選擇了王昭君。
陣容里還缺少輔助和打野,【動也不想動】在他選定后,選擇了打野英雄韓信。
這個選擇讓尤良行有些驚訝,尤良行自己雖然打游戲的時間很短,但信息掌握的非常全面,看【動也不想動】上一局打了輔助,還以為他并不喜歡打野這個位置。
在王者榮耀的世界,打野位在游戲里的地位至關(guān)重要,承擔(dān)著經(jīng)濟(jì)和抓人的重責(zé),整場游戲四處游走,基本上游戲打完,打野是最累的一個。
這還不止,由于打野的特殊性,游戲里一旦有什么差錯,隊友經(jīng)常性歸納到打野身上,上單打不過怪打野,下路沒支援怪打野,團(tuán)戰(zhàn)沒人切后排怪打野,凡是有什么差錯,打野多半要來背鍋。
凡事也好也有壞,雖然有背鍋風(fēng)險,但玩得好的打野carry全場不是問題,網(wǎng)上不少知名主播,秀的最棒的都是打野英雄。
【動也不想動】選擇的韓信,有一個外號叫做‘韓跳跳’,技能加成,位移極多,槍過無痕,打完就跑,技術(shù)要求很高,打的好的可以一打五,打的不好便毫無傷害,可謂非神即坑。
見【動也不想動】選擇了韓信,尤良行莫名生出一種怕是要贏的感覺。
這個人,必然是很強(qiáng)的那一種。
進(jìn)入游戲緩沖時,尤良行后知后覺,這才發(fā)現(xiàn)自己只是經(jīng)歷了短短一場游戲,竟然無意識之中默認(rèn)了對方很強(qiáng)。
這種感覺十分微妙。
尤良行集中精神,耳畔傳出游戲開始的提示音。“歡迎來到王者榮耀。”“敵軍還有五秒達(dá)到戰(zhàn)場。”
沒了上局射手和輔助的聯(lián)系,尤良行操縱著偶像歌手皮膚的粉色美人身影只身奔往中路,【動也不想動】則操縱著韓信直奔對方野區(qū),先手偷紅。
尤良行的對線英雄是敵方法師妲己,趕往中路時,小地圖上我方只有韓信王昭君和下路狄仁杰進(jìn)行了移動,另外兩個隊友在泉水之中毫無動靜。
——我方(狄仁杰):有病吧!排位賽還有兩個人掛!機(jī)?
五對五的團(tuán)戰(zhàn),我方竟然有兩個人都掉線,游戲尚未開局,已然先落下風(fēng)。