關(guān)于一些游戲的設(shè)定,簡(jiǎn)單介紹下,沒找到怎么加序章啥的,喜歡的可以看下,主要參考wow等。
榮耀的裝備分為板甲,鎖甲,皮甲,布甲。
每件裝備都有重量,板甲,鎖甲,防御相對(duì)高一些,本身裝備則重些,人物穿戴會(huì)影響移動(dòng)速度攻擊速度等等,皮甲布甲相對(duì)輕些。榮耀所有的裝備不限定職業(yè)穿戴的,但相應(yīng)的裝備會(huì)有些力量敏捷要求等等。
每個(gè)怪物都有要害位置,攻擊相應(yīng)的位置除了掉血,還會(huì)造成額外效果。如:眩暈、致盲、耳聾、驚懼、恐慌、恍惚、迷魂、疲乏、遲緩、壓制、麻痹、定身、束縛、睡眠、昏迷、石化、癱瘓等。
重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)下癱瘓(即虛弱),如果瞬間受到生命值百分60的傷害,直接進(jìn)入癱瘓狀態(tài),1分鐘時(shí)間,受到傷害提高百分50如果boss什么的放什么大招技能狂暴等后遺癥也會(huì)進(jìn)入癱瘓。
爐石,中級(jí)以上部落城鎮(zhèn)才有的產(chǎn)物,購買后可以綁定城市旅館,直接回到城市,如果回城符,需要讀條30秒,不能被打斷。
玩家下線人物游戲人物會(huì)留在原地,可以被殺死,所以大家都會(huì)盡量回城或者找個(gè)安全地方。一切安全地點(diǎn)都是玩家自認(rèn)為的,如果城破,也會(huì)死亡的。
殺戮值系統(tǒng),殺同級(jí)別擊殺2點(diǎn),攻擊低于自身等級(jí)1級(jí)加1點(diǎn),最高加5高沒限制。擊殺紅名玩家得到一定善念值對(duì)方殺戮值的百分10
正常死亡掉率百分10隨機(jī)掉背包的1-2件物品,死亡灰名掉率百分20有一定幾率掉2-3,穿戴裝備掉率提高百分20,紅名100點(diǎn)以上,掉率百分50掉背包3-5件物品,穿戴裝備掉率提高百分50
種族:人類,精靈,獸人,地精,亡靈等等。玩家選擇的時(shí)候會(huì)以自身?xiàng)l件胖瘦為主,種族最多有個(gè)增幅而已,一點(diǎn)點(diǎn)種族特征,每個(gè)種族都有自身獨(dú)有天賦技能。
職業(yè)基礎(chǔ)的有圣騎士,盜賊,戰(zhàn)士,法師,獵人,術(shù)士,薩滿,牧師,德魯伊。
盜賊:起源于貧民區(qū),因?yàn)樨毟F,多為偷竊小偷,殺戮慣犯,與陰影為伴,精于逃離的艾澤拉斯的潛行者們最擅長(zhǎng)在幕后行動(dòng)。他們?cè)趶氖峦蹈`,謀殺,間諜和暗殺方面的工作時(shí)游刃有余。