,以便更有利于游戲。
游戲大致以現(xiàn)實各大國面積為依據(jù)設立了邊界,游戲早期國界封閉,直至某個游戲區(qū)率先實現(xiàn)統(tǒng)一,才會開放所有國界。
為了避免某些國家因面積、人口過小,過早實現(xiàn)統(tǒng)一,游戲中對一些小國進行合并,每個小國成為新大國的一個地方勢力。還將小島國遷移到陸地上,最終形成了約30個較大古文明區(qū)域,每個區(qū)現(xiàn)實人口都在1億以上、npc人口都在10億以上。
游戲劇情及npc都截取了各國的諸侯割據(jù)、部落聯(lián)盟等戰(zhàn)亂時期為背景,各個區(qū)目前都已經(jīng)形成或正在走向地方割據(jù)。中國截取的是東漢末年至三國這一段歷史背景。
npc按現(xiàn)有國家人口10倍設定,但游戲開始時,只有出現(xiàn)一半,另一半將刷新在玩家領地。
游戲中貨幣單位為:1兩黃金100兩白銀10000銅板。
游戲時間與現(xiàn)實同步,但晝夜顛倒,即游戲中的白天是現(xiàn)實中的夜晚。
游戲中npc資質(zhì)分為sss、ss、s、a、b、c、d、e等八級,e級弱智約占01d級普通約69,c級良材約29,b級百里挑一,a級千里挑一,s級萬里挑一,ss級十萬里挑一,sss級百萬里挑一,即全世界約1000億npc,sss級資質(zhì)者約10萬個,每個區(qū)約100010000多人,看起來不少,但生活職業(yè)、戰(zhàn)斗職業(yè)等各行各業(yè)一分,其實很少。
不同的資質(zhì),升級時獲得的自由屬性點是不一樣的,如sss級資質(zhì),每升一級,可獲得5點自由屬性點;ss級升一級得4點;s級升一級得3點;a級升一級得2點;b級升兩級共得3點;c級升三級共得4點;d級升一級得1點;e級就不說了,不一定能升級,升級也不一定能得到屬性點。
玩家進入游戲時的資質(zhì)一律為d級,無論玩家、npc零級時的四大屬性一律都為5,無一例外。但可以通過丹藥及天材地寶來提升資質(zhì)。
人物屬性分武力、統(tǒng)御、智力、政治。可選職業(yè)有武將、文官、武師、俠士、術(shù)士及生活職業(yè)。10級轉(zhuǎn)職后,只有從事與主職業(yè)有關的活動,才能獲得經(jīng)驗升級,如武將訓練士卒、帶兵打戰(zhàn)、臨陣殺敵;文官處理政務等。除此之外,不能獲得升級經(jīng)驗,但可直接獲得相應的屬性點。如武將讀書,不會獲得經(jīng)驗,但讀多了,會直接獲得智力或政治屬性點。
這款游戲講究公平,公平到葉喬作為重生者,都無法找到捷徑,以保證走在所有人的前面。只能通過10年的游戲經(jīng)驗,熟悉游戲的發(fā)展進程,努力再努力,加上必要的冒險,讓自己走在大部分人的前面。
葉喬現(xiàn)實中沒有任何可利用的勢力,甚至只能靠自己一個人,所以很難與國家層面和大財團勢力相匹敵。
更何況還有游戲中各個巨無霸式的npc勢力。
游戲中不會出現(xiàn)無厘頭的奇遇,0級玩家天上掉下去砸到boss,你絕對比boss先死,死亡后24小時才能進入游戲,即使boss真被砸死了,也真的掉落了什么好東西,也早被刷新了。因為野外掉落12個小時內(nèi)沒人撿就刷沒了。
游戲剛開始,實力低微時建個村莊,就有名將來投的情況不會發(fā)生,你想,一個億萬富翁會認一個絲為主,任憑驅(qū)使嗎
可以有機遇,可以有機緣,但天下諸侯與現(xiàn)實一樣,信奉風險與回報,信奉一分辛勤一分收獲。
當然,這些大家都還現(xiàn)在不知道,游戲主神只給出一個提示:一切需要玩家自己探索。