十多年寒窗苦讀,好不容易畢業(yè)后找了份好工作,眼看馬上就要熬資歷熬出頭,升職加薪走上人生巔峰,誰知出租房內線頭老化,某天夜里不小心碰到,結果觸電死亡。此刻,云嫻心中說不出的郁悶。
不過很快,她就收拾好心情,打量身邊環(huán)境。但四周一片霧蒙蒙的,可見度不超過一米,完全看不清楚遠處是什么情況。
她在哪?
云嫻心底剛浮起疑惑,就聽一個機械音在耳畔響起,“玩家520,歡迎來到‘無限塔防游戲’。”
“無限塔防游戲?”云嫻在嘴里念叨了一遍,疑惑道,“那是什么東西?”
“游戲規(guī)則如下,玩家作為英雄阻止怪物抵達傳送陣,失敗意味著死亡。”
“可我現(xiàn)在已經死了。”云嫻覺得那個莫名其妙的聲音在死人面前說什么死亡,真是挺可笑的。難道一個人還能死兩次不成?
至于死后還被慫恿著玩游戲這一點,她已經懶得吐槽。
機械音卻不管不顧繼續(xù)說下去,“所有玩家被分為兩個陣營。如果一個陣營玩家全體陣亡,那么另一陣營的幸存者可以在現(xiàn)實里復活。”
復、活!云嫻心動了。
“所有游戲玩家都已在現(xiàn)實里死亡。唯有存活到游戲最后,才有復活的可能。”機械音這么說道。
不知是不是錯覺,云嫻愣是從機械音刻板的聲音里,聽出一絲引.誘的味道。
不等她有所反應,機械音說了句,“人物屬性數(shù)據(jù)化。”
下一秒,云嫻就見自己跟前出現(xiàn)一塊透明面板。力量5,敏捷5,體質5,智力6。(普通人的屬性在5-6點之間,人類所能達到的極限屬性為10點)
屬性下面有解釋。
力量決定傷害能力,敏捷決定反應速度和奔跑速度,體質決定生命力和生命恢復速度,智力決定技能傷害、法力值和法力恢復速度。
每1點力量增加攻擊1點,每1點體質增加生命力10點,每1點智力增加技能攻擊1點和法力值10點。
人物屬性數(shù)據(jù)化后,自動取消致命傷害,改為要害攻擊。如頭部、脖子等部位受傷,只會產生暴擊傷害,并不立即死亡。
同一時間,云嫻頭頂出現(xiàn)紅藍條。分別顯示生命力50,法力值60。
“生命、法力、四維屬性,還真成網游了。”云嫻心說,如果未來有全息網游,應該就跟她現(xiàn)在差不多。
機械音像是趕時間般,馬不停蹄地繼續(xù)說,“五分鐘后,玩家將被送入新手副本。請盡快在下列選項中做出選擇,逾時后由系統(tǒng)隨機抽取。”
“請在三種技能里選擇一項。”
“請在三張卡片中選擇一項。”
“請選擇一把武器。”
云嫻把目光看向了武器。雖然她玩過的游戲不多,不過基礎規(guī)則還是知道的。先選擇職業(yè),再選匹配的技能。
武器有三種,大刀、法杖、弓箭,分別代表了戰(zhàn)士、法師、弓箭手三種職業(yè)。
“我運動能力不行,近戰(zhàn)肯定搞不定,pass。弓箭手跟法師……”想起屬性里唯一是6點的智力,云嫻拿起法杖。
木質法杖:基礎攻擊力2~3。每隔3秒,持有者可以發(fā)出一枚魔法彈攻擊敵人,魔法彈傷害為2(法杖基礎攻擊)+智力屬性。
選好武器后,云嫻開始選技能。
“技能:雷電術。召喚一道雷電劈下,對敵人造成8(+智力屬性)(+武器基礎攻擊)傷害。施放技能,每次耗費6點法力值。”
“技能:掃射。一次性射出三只箭,每只箭造成5(+力量屬性)(+武器基礎攻擊)傷害。施放技能,每次耗費12點法力值。”
“技能:防護盾。召喚護盾保護目標,持續(xù)時間5秒,生命50。生命耗盡或過了5秒,護盾消失。施放技能,每次耗費5點法力值。”
云嫻挺想選防護盾的。不但能大幅提高安全系數(shù),法力值消耗也低。不過考慮了一會兒,她還是選了“雷電術”。
最后,輪到三張卡片。
“烈焰焚天:在3*3范圍內涌起烈火,造成巨大傷害。”
“巨樹纏繞:將3*3范圍內的敵人纏繞起來,使他們無法行動5秒鐘。”
“冰雹:從空中降下冰雹,造成傷害,并減緩敵人行走速度。3秒后減速效果消失。”