“整個青木城的玩家中,最低的綜合聲望值”
這一刻,葉空知道自己賭對了
葉空利用破壞任務(wù)道具的舉動,成功激發(fā)了園藝祭司的憤怒,并降低了自己的聲望值,讓自身成為了整個青木城中,綜合聲望值最低的玩家
這是求援任務(wù)的對立面
正當其他的玩家們,都拼命的提升聲望值,想要獲得求援任務(wù)的時候,葉空卻走上了一條截然不同的道路努力降低自身的聲望等級
“在魔境的游戲世界中,任何劇情都有它的對立面,不存在唯一事物”
葉空看著手中的銅幣,嘴角勾勒起了一絲笑意。
那是他長達六年的游戲生涯中,總結(jié)出來的寶貴經(jīng)驗,更是上一世的玩家們,苦心研究出來的游戲成果
上一世,魔境公測了兩年以后,有一個玩家提出了一個觀點
“如果魔境的游戲機制,取決于諸多方面的因素比如聲望值,歸屬界域,好感度,那么,因素們是否也具有著對立性”
“打個比方,我們提升聲望值的時候,可以獲得相應(yīng)陣營的任務(wù),那么,我們將聲望值降低下來的時候........能否獲得敵對陣營的任務(wù)”
這個游戲觀點,被那個玩家提出之后,立刻掀起了一場軒然大波
整個魔境的玩家們,紛紛都加入了試驗,以自身的經(jīng)歷來驗證猜測
最終,大量的實驗結(jié)果都證明了,那個玩家的猜測是正確的魔境不是一個單純的游戲,而是一個真實復雜的世界
任何一個劇情,都有它的對立面,
如同一個月亮,即有光明純潔的正面,也有黑暗污穢的反面
那個求援任務(wù)的對立面,正是劇情事件隱藏的內(nèi)奸
葉空利用了這個要素,故意將自身的聲望值降低,以聲望值最低的玩家身份,成功獲得了敵對陣營的劇情事件
事實上,玩家們對于老乞丐的猜想,本質(zhì)上來說是正確的不管交給他什么東西,都不會觸發(fā)劇情,同樣包括了任務(wù)道具祝福的泉水
真正觸發(fā)劇情的東西,不是祝福的泉水,而是葉空的聲望等級
老乞丐是冥夜國度的刺客,而青木城的玩家們,天生就帶著「良好」的聲望值園藝教派,這種情況下,玩家如何接取老乞丐的任務(wù)
如同求援任務(wù)正規(guī)劇情對于聲望值的要求,老乞丐的隱藏任務(wù)反向劇情,一樣要求了玩家的聲望等級,不能達到「普通」園藝教派以上
如果聲望等級符合了要求,你就是給老乞丐一根草,老乞丐也會交出這枚銅幣
目前,整個青木城的玩家之中,只有葉空一個人,在園藝教派中的聲望等級是「普通」,符合了老乞丐的劇情要求
祝福的泉水,唯一的作用就是激怒祭司普利策,而老乞丐的索要清水,只是一種提示罷了,真正目地是希望玩家激怒園藝教派
葉空找到了這個關(guān)鍵,并成功獲得了劇情事件
“計劃成功了接下來,我要趕在「冥夜入侵」以前,完成這個劇情事件”
葉空的目光深沉,仿佛想起了前世的場景:“上一世,我在東部平原掛了一次,身上背著虛弱狀態(tài),同時,我不是內(nèi)測玩家而不知曉送信任務(wù)的要素,也導致了本身的聲望值,一直都是初始狀態(tài)。”