“一開始定的是29級。”
“這還是因為擔心定30級決策者不同意。”
“后來才想定29級。”
“但決策者還是給否了,只說了一句太超標。”
“于是這幫畜生就想了一個招數(shù)。”
“他們給每個三大遺跡的boss留了一件隱秘級的裝備。”
“只要殺掉其中的一只即可獲得這件裝備。”
“只不過裝備掉落后會變成一個一次性使用的道具。”
“依照火克木、木克水、水克火這三種規(guī)律。”
“對另外兩個遺跡的boss使用克制對方的道具。”
“就可以大幅度削弱對方的實力。”
“從而降低擊殺boss的難度。”
“…”
“誒?這挺好的啊。”
焦煤第一個咋呼出來。
“這先殺一個,后面的不就好殺了么。”
“這也還行啊。”
“…”
要么說他傻。
殺一個即可獲得速通道具…
可是,第一個有這么好殺么?
那可是25級的詭異啊。
等級壓制是極其霸道的。
確認管理群中沒有其他有用信息以后。
吳銘又將注意力轉向公共群聊。
只見群內有許多張照片。
從照片上可以看到。
茫茫的迷霧中忽然有破敗的建筑出現(xiàn)。
它們或是腐朽破爛的教堂。
或是干涸的沙漠建筑群。
亦或者是一個坍塌到地下的深坑。
在它們的周圍。
有肉眼可見的濃郁詭氣在四周漂浮。
甚至還可以看到那一閃而過被捕捉到的鬼魅身影和猩紅的眼睛。
這里,便是一座座的遺跡。
遺跡活動一直持續(xù)到下一輪積分戰(zhàn)。
也就是會持續(xù)48小時。
而且通過之前管理群的信息。
三大遺跡最先出現(xiàn)的便是火焰遺跡。
而那生成山火的區(qū)域…
正是之前1組所在地。
那里的煤溫據吳銘推測。
也就是這兩天的時間就該到達著火點溫度了。
再結合三大遺跡的產生規(guī)律。
吳銘可以確定。
最多24小時,三大遺跡就會挨個降臨。
那么現(xiàn)在最重要的。
就是提升等級!
“這遺跡活動不錯,想必能獲得不少裝備獎勵。”
“剛剛我留下的垃圾裝備都已經交易給之前積分戰(zhàn)中的小白鼠了。”
“做人,最基本的誠信要有。”
“現(xiàn)在發(fā)紅包的材料不夠了,還是得去多搜羅搜羅。”
確實,吳銘將之前答應給別的玩家的裝備都一一補上了。
雖然沒有刻意收買人心。
但是這言出必行的品質卻讓參與積分戰(zhàn)的玩家佩服不已。
因為這裝備吳銘如果不給,那他們自然也是不敢要的。
“這遺跡活動…好像有一條規(guī)則可以利用一下…”
遺跡活動的規(guī)則很簡單。
迷霧中四處存在著遺跡。
只要進去探尋就有機會獲得寶藏。
但前提是要斬殺詭異破除陷阱。
每個遺跡都有一個小boss。
殺掉后遺跡的燈塔會啟動。
遺跡周邊的迷霧就會被照亮。
但是燈塔只會存在6個小時。
6小時后,燈塔會熄滅。
遺跡將再度被詭異占領。
而且詭異的等級和陷阱的難度將會大大提升。
“也不知道這燈塔…能不能主動滅掉呢?”