不過(guò)防御應(yīng)該是減少對(duì)應(yīng)值的傷害。
這點(diǎn)能猜測(cè)出來(lái)。
忽然,他想到了腐尸的左大腿。
吳銘彎腰下沉加側(cè)身前沖躲開(kāi)了腐尸的一記攻擊。
隨后他一刀砍在了腐尸裸露出的腿骨。
【攻擊弱點(diǎn)產(chǎn)生暴擊,氣血—60】
“吼!”
腐尸怒吼一聲,它的腿骨斷裂。
整個(gè)身體撲倒在了地上。
這次的傷害讓它兇性大發(fā)。
它不斷揮舞手臂想要攻擊吳銘。
但是有腿它都打不到后者,沒(méi)了腿更打不到了。
“裸露的骨頭是弱點(diǎn),還挺明顯。”
“看來(lái)游戲中的攻擊不只是會(huì)造成傷害值那么簡(jiǎn)單。”
“還會(huì)造成殘疾等效果,骨折斷臂想必也在情理之中了。”
趴在地上的腐尸已經(jīng)成為了吳銘的實(shí)驗(yàn)品。
“心臟也不是弱點(diǎn),試試大腦吧。”
畢竟所有的影視作品中。
不管是喪尸,腐尸還是僵尸。
它們的弱點(diǎn)都包括頭部。
只不過(guò)之前一直沒(méi)機(jī)會(huì)攻擊腐尸頭部。
現(xiàn)在對(duì)方喪失了行動(dòng)能力,吳銘直接跨過(guò)腐尸來(lái)到它的后方。
趁著腐尸轉(zhuǎn)不過(guò)身的時(shí)機(jī)。
吳銘一刀插入了它的后腦。
“吼…”
腐尸的吼叫聲戛然而止。
【弱點(diǎn)傷害產(chǎn)生暴擊:氣血—40】
一刀下去,腐尸的氣血直接清零。
“弱點(diǎn)還有大腦。”
【擊殺1級(jí)詭異,經(jīng)驗(yàn)+50】
2級(jí)升3級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)是200點(diǎn)。
這一只1級(jí)的詭異就給了50的經(jīng)驗(yàn)。
相比較殺人還是打怪更值。
吳銘當(dāng)然沒(méi)忘記,殺了怪還是要摸尸體的。
不過(guò)這個(gè)游戲偏偏在這種地方又很真實(shí)。
擊殺怪物會(huì)有物品掉落。
但是不會(huì)給玩家提示。
需要自己動(dòng)手去找。
而且腐尸身上的衣物吳銘也沒(méi)放過(guò)。
【布條5】
【木板2】
【石塊2】
【煤渣5】
“砰…砰…”
【骨粉2】
“誒不是哥們?你還真是吃干抹凈啊?”
“不光給人家扒光了,露出來(lái)的骨頭都敲碎了?”
“那不還剩條褲衩子么。”
“其他玩家都在躲避腐尸,他倒好,研究上了。”
“還真是研究生啊他。”
“已經(jīng)有七八個(gè)倒霉蛋成腐尸的盤中餐了。”
“甚至6煤層已經(jīng)有連續(xù)擊殺兩名玩家的腐尸,成功晉級(jí)為2級(jí)了。”
“那個(gè)我也看見(jiàn)了,太有節(jié)目效果了,三個(gè)人進(jìn)一個(gè)人出,嘖嘖。”
吳銘看到群消息后思忖。
玩家擊殺詭異能升級(jí),沒(méi)想到詭異擊殺玩家竟然也能升級(jí)。
那豈不是一不留神還能疊出個(gè)boss來(lái)。
擊殺了腐尸,吳銘并未著急進(jìn)避難所收集材料。
而是將尸體擺放在房門口。
一是做好標(biāo)記,二是防止有其他人捷足先登。
有了且慢這個(gè)雷達(dá),吳銘開(kāi)始一間一間的站在避難所門前尋找腐尸。
“他在干嘛?”
“打怪升級(jí)啊。”
“為啥我總感覺(jué)他能先人一步。”
“可能這就是游戲天賦吧。”
“知道每時(shí)每刻都應(yīng)該干什么。”
“永遠(yuǎn)快人一步。”
“他現(xiàn)在升級(jí),在后面的涉及到戰(zhàn)斗的活動(dòng)中會(huì)非常吃香。”
“而其他人,該收集材料的時(shí)候在迷茫。”
“該升級(jí)的時(shí)候卻在收集材料提升避難所。”
“等到該戰(zhàn)斗了又不敢出門只敢在避難所中茍且偷生。”
“一步錯(cuò)步步錯(cuò)。”
管理群扯皮的功夫,吳銘已經(jīng)從第四間有腐尸的避難所中走了出來(lái)。
不過(guò)這次不同的是,他的手上多了一把手斧。