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“32”在王瑞的操控下,飛劍由右至左、穿過(guò)骷髏的胸口,飛出不到一米,立即一個(gè)轉(zhuǎn)向,“31”再次穿過(guò)骷髏的胸口,而后飛劍轉(zhuǎn)向飛至骷髏的身后;這時(shí)王瑞撤去對(duì)飛劍的控制,飛劍穿過(guò)骷髏的胸口“33”,飛回至王瑞的腰側(cè),‘御劍時(shí)間’正好3秒!
轉(zhuǎn)職前飛劍附帶的技能:御劍。對(duì)劍仙玩家而言,如果是菜鳥(niǎo)玩家,3秒的時(shí)間,能控制飛劍攻擊前方一次靜止的目標(biāo)就算合格了。
如果是一般玩家,3秒的時(shí)間,能攻擊一次前方10米內(nèi)的低速目標(biāo)。
而高手玩家,3秒的時(shí)間,能攻擊十米范圍看得見(jiàn)的目標(biāo)。
對(duì)于一流玩家而言,3秒的時(shí)間,十米范圍內(nèi)360度幾乎無(wú)死角。
至于頂尖玩家,王瑞所知道的,大概只有古風(fēng)那老頭了,當(dāng)然,不是現(xiàn)在的古風(fēng),而是兩年后的古風(fēng)。現(xiàn)在的他,還不是王瑞的對(duì)手!
王瑞目前算得上是準(zhǔn)一流玩家,雖然反應(yīng)、創(chuàng)造力還有些差距,但是技巧、意識(shí)可是被生生的鍛煉了十年,完全超過(guò)了一流玩家應(yīng)有的標(biāo)準(zhǔn)!剛剛飛劍對(duì)骷髏造成三次傷害的技巧,就屬于高手玩家基本掌握、一流玩家完全掌握的“三角攻擊”。
顧名思義,這個(gè)技巧的名稱是根據(jù)飛劍的運(yùn)行軌跡來(lái)命名的,第一次造成傷害后的轉(zhuǎn)向,看成是第一個(gè)角,第二次轉(zhuǎn)向就是第二個(gè)角,飛至骷髏身后的軌跡與第一次傷害的軌跡相交,就是第三個(gè)角!
“三角攻擊”只是這一技巧的籠統(tǒng)稱呼,并不是說(shuō)只有三個(gè)角、只能造成三次傷害,隨著技能持續(xù)時(shí)間的增加,傷害次數(shù)也會(huì)隨著增加。
“三角攻擊”在原來(lái)的《神跡》中,備受玩家推崇,而發(fā)明這一技巧的,正是古風(fēng)那老頭!“三角攻擊”的優(yōu)點(diǎn)有三:一、背后攻擊不易閃躲、容易出高傷害;二、最后一次攻擊鉆了系統(tǒng)的空子,讓技能的收尾動(dòng)作變成了一次額外的傷害;三、隨著意識(shí)、反應(yīng)的提高,變化也越來(lái)越多。
骷髏承受了三次‘三角攻擊’,才近到王瑞跟前,剛想揮舞手臂上的骨頭棒來(lái)那么一下,卻發(fā)現(xiàn)目標(biāo)跑出了自己的攻擊范圍,僵直了一下的骷髏,仿佛在郁悶:自己這雙‘結(jié)實(shí)’的雙腿,為什么就這么慢呢?
王瑞在骷髏做出攻擊動(dòng)作的一剎那,運(yùn)用技巧精準(zhǔn)的脫離了骷髏的攻擊范圍,造成了骷髏的僵直,技巧雖然簡(jiǎn)單,但是對(duì)付這種速度較慢的怪物,卻顯得十分有效。
御劍,后退,……如此幾次,骷髏最終倒在了飛劍之下,為王瑞增加了幾十黑鐵幣和幾根只能賣(mài)給商店的骨頭。
就在王瑞拾取完?yáng)|西,準(zhǔn)備起身的時(shí)刻,旁邊的矮草叢‘嗖’的一聲竄出一條魔化野狗,王瑞當(dāng)機(jī)立斷,側(cè)身翻滾,雖然避過(guò)狗嘴,卻沒(méi)避過(guò)利爪:“-13”。
傷害雖然不高,但是卻讓王瑞有些羞惱!就像一個(gè)億萬(wàn)富豪,去路面吃個(gè)拉面,卻忘帶錢(qián)包被人指責(zé)為騙子時(shí)的感覺(jué)一樣!
羞惱之后,又是自責(zé),自己大意了,為了不讓骷髏脫離,幾次后退時(shí)都變換了方向,早已偏離了自己來(lái)時(shí)的路線,再加上視野模糊、草叢稠密、野狗善隱,這才讓魔化野狗偷襲得手。