抓住這一剎那的膽怯,張遠(yuǎn)斬什長于馬下,這就是戰(zhàn)場,每一點(diǎn)變化都可能改變整個戰(zhàn)局,看的就是你抓不住的住。
張遠(yuǎn)抓住了,所以,后面的匈奴再次升起的抵抗意志又薄弱了數(shù)分,給了張遠(yuǎn)更大的勝率,一鼓作氣,第三次殺穿匈奴陣營,后面跟隨的玩家們?nèi)绯彼咳胄倥采陌研倥?duì)伍給肢解了。
“異人小,可敢與我一戰(zhàn)定勝負(fù)…………!!!”
匈奴百長眼睜睜的看著如潮水般,殺之不覺的異人一點(diǎn)點(diǎn)的淹沒自己手下,心里滴血之余,充滿了憤恨,他一拍戰(zhàn)馬,帶著七八名一直聚集在他身邊的手下,硬生生的向張遠(yuǎn)殺去。
“有何不敢……!!”張遠(yuǎn)狀態(tài)正佳,又想起了戰(zhàn)場上可以修煉加成,匈奴百長自己送上門來,正好可以給他的技能提供一大塊的經(jīng)驗(yàn)。
張遠(yuǎn)沒有因?yàn)閯倓倯?zhàn)勝了對方而趕到輕視,他知道自己勝的僥幸,不可能一直去期望能夠爆發(fā)前世的武藝,神來之筆的幫自己滅掉更強(qiáng)大的敵人。
人最后,能靠的還是自己。
人說到底,多少有些服從強(qiáng)者的心理,玩家也不列外。
一見張遠(yuǎn)與匈奴百長要單挑,玩家們方法讓開,與之廝殺的匈奴們也讓開這斷戰(zhàn)場,這場比斗已經(jīng)成了匈奴與玩家們決定勝負(fù)的關(guān)鍵。
匈奴勝,玩家士氣低昂,百長便可以一鼓作氣帶著其他匈奴逃出玩家包圍。
玩家勝,匈奴士氣低昂,缺少了領(lǐng)軍人物,只能絕望的陷入陣,慢慢被玩家圍攻而死。
此時(shí),漢軍還有沒加入戰(zhàn)場的樣,而游獵的匈奴看著被包圍的同伴,雖然有些人想要去救,可卻被壓制了下來。救不得,現(xiàn)在那里就是個大坑,誰跳下去就會被玩家糾纏住,到時(shí)候漢軍可以以逸待勞的一個個把他們剿滅。
“嗚啊!!”
“殺……!!”
一面七八騎匈奴,雖然不是百戰(zhàn)強(qiáng)兵,卻也全是精銳的精銳,僅在騎術(shù)這一項(xiàng)就比張遠(yuǎn)所帶的十名玩家強(qiáng)太多了。
這次,不是以他為箭尖的沖殺,而是纏斗,對騎術(shù)不在向原本那么簡單,馬上纏斗比的就是在馬上的技巧和眼明手快。
果然,纏斗起來,玩家以二對一,也只殺的個勢均力敵,甚至略落下風(fēng)。《基礎(chǔ)馬術(shù)》境界的不同,帶來的效果顯現(xiàn)了出來,玩家的武力值與他們相差無幾,可這是幾項(xiàng)技能加起來的,而真正發(fā)揮出來的,只有天知道。
但匈奴不同,他們一般只有《基礎(chǔ)騎術(shù)》和《基礎(chǔ)彎刀》《基礎(chǔ)箭術(shù)》三個技能,其《基礎(chǔ)騎術(shù)》練得境界最高,最普通的匈奴都能用‘在奔馳的馬背上行走’那句話來形容,可見不是一般的玩家能夠抗衡的。
如此,決定勝負(fù)的關(guān)鍵又只剩下張遠(yuǎn)與匈奴百長兩人了,其他人指望不上了。
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