好在,不動如山的buff終于又刷新了!
兩秒!
【提示:你的腳步未移動時間超過2秒,你的道具不動如山生效,你的四維屬性增加500%!】
四維屬性加成,瞬間從原本的兩倍,變成了五倍!
血量因為上限提升到了1.3萬的原因,血條的狀態(tài)瞬間從原本接近一半的位置,瞬間變成80%+的健康線上!
另外,也因為體質(zhì)暴漲帶來的防御能力暴漲的原因,樹精boss對李凡的傷害,總算降低到一個他可以勉強(qiáng)接受的位置了!
啪啪啪~!
-38!
-38!
-38!
……
歐拉歐拉歐~!
-8!
-8!
-8!
……
沒錯,李凡使用拳頭開始反擊了!
他之所以沒使用傷害更高的爪子,還不是因為擔(dān)心把爪子的耐久度早早地消耗完,到關(guān)鍵時候想用都用不了了?
畢竟,目前這個混沌游戲場,李凡還沒發(fā)現(xiàn)有修理裝備的方式!
這里也沒有鐵匠npc啊!
總不能指望其他玩家吧?!
而且,自己狀態(tài)沒有疊滿的情況下,總要適當(dāng)藏拙的,尤其是明知道附近有兩個躲在暗處觀察者的前提下。
唯一讓李凡不滿的就是,自己疊加了五倍的力量屬性還是太低了,對樹精boss的傷害簡直沒眼看!
每次拳頭命中,只有區(qū)區(qū)八點傷害!
反觀對面的樹精boss呢,哪怕自己體質(zhì)都疊加五倍了,它的每次攻擊,依舊能帶走自己相當(dāng)可觀的血量!
從這一點李凡算是發(fā)現(xiàn)了,混沌游戲場的攻防計算公式,絕對不是像《無盡蒼穹》的加減法那么簡單,而是呈現(xiàn)拋物線形式,同等級情況下,防御越高收益越小,通常情況下不可能出現(xiàn)不破防的情況!而在等級差距下,這種收益可能就更小了。
當(dāng)然,這并不是說體質(zhì)屬性就不重要的。
至少增加的血量,還是不會受到影響的。
尤其是李凡這個不動如山的天賦,那增加體質(zhì)屬性以此更安全地度過buff前期,那更是重中之重!
……
時間一分一秒地過去。
樹精boss對李凡的輸出雖然大減,但因為李凡沒有回復(fù)能力,因此他的血量依舊在穩(wěn)定持續(xù)地下降中。
很快,三秒時間便過去了。
李凡的血量,降低到了大約五分之二的程度!
這意味著樹精boss在過去的三秒時間,打掉了李凡將近七千的血量!
這種輸出,簡直離譜!
好在李凡頂了下來,并且他成功使自己拖到了不動如山的下一階段!
【提示:你的腳步未移動時間超過5秒,你的道具不動如山生效,你的四維屬性增加2000%、獲得80%的減傷效果,獲得20%的全能吸血!】
四維二十倍!
減傷80%!
關(guān)鍵的是有輸出吸血效果,李凡終于有了恢復(fù)能力了!
邦邦~!
-92/+19!
-92/+19!
紅色的傷害數(shù)字,與綠色的恢復(fù)數(shù)字,分別從樹精boss與李凡的頭頂上出現(xiàn)!
恢復(fù)的不是很多。
但接下來一擊,附帶s級道具蓄能一擊的傷害,就很可觀了!
-460/+95!
一擊恢復(fù)將近100點血量,爽!
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