1995……1+9=10……9+5=14……1014……2048……
《2048》啊!
方曉興奮的對著空氣做了一個(gè)拳擊動(dòng)作,這不就是挖第一桶金的鏟子么?
他以前是寫應(yīng)用程序的,不是做游戲開發(fā)的,而且穿越后也查了,這個(gè)世界里,早就有了和《俄羅斯方塊》《吃豆人》《泡泡龍》這些經(jīng)典小游戲類似的東西,所以就沒在游戲方面多想,而現(xiàn)在,幾個(gè)數(shù)字,讓方曉想起了穿越前的一款手機(jī)游戲。
在穿越之前的2月份,有一個(gè)名叫《Threes!》游戲在蘋果的APP商店上架發(fā)售了,簡單而又創(chuàng)新的玩法獲得了玩家和媒體的一致追捧和贊揚(yáng),還得到了蘋果官方的推薦,很快就流行開了。
《Threes!》開發(fā)并不簡單,由兩個(gè)讀力游戲設(shè)計(jì)師用了一年半的時(shí)間才設(shè)計(jì)出來的,光開發(fā)曰志就寫了四萬多字,但它屬于小而美的游戲,開發(fā)難度在于玩法的創(chuàng)新,而不在程序本身,所以上架沒幾天,一款山寨它的游戲《1024!》就出現(xiàn)了,又過了幾天,一個(gè)十九歲程序員,用了一個(gè)星期的時(shí)間,把這兩款游戲綜合起來再山寨一遍,做出了《2048》。
在《Threes!》發(fā)售21天后,《2048》也在蘋果的APP商店上架了,上架第一周,就殺入了美國區(qū)游戲下載榜的前三名,并且很快席卷全球,在中國和歐洲都?xì)⑷肓讼螺d排行榜前五,短短十幾天,不管是ios版本還是Android版,下載量都突破了千萬,可謂風(fēng)靡世界,人見人玩,一玩就上癮,地鐵上,公車上,辦公室里,衛(wèi)生間里,隨處都能看到有人在用手指劃來劃去的湊字?jǐn)?shù)。
前世今生兩個(gè)世界的相似度非常高,一款前世緊貼時(shí)代的流行游戲,今生沒有理由不流行……
《2048》并不涉及高深的算法,也不沒有太多代碼,而且本身就是開源的,所以當(dāng)它流行了之后,幾乎是一夜之間,各種變異版本,比如星座版,金庸版,朝代版,豪車版等等,如雨后春筍一樣冒了出來,方曉前世曾經(jīng)用了一個(gè)多小時(shí)的時(shí)間,就改了一個(gè)女歌星版出來自娛自樂,因此把它剽竊出來,沒有什么難度,唯一的障礙,就是他需要先搞清楚兩個(gè)世界之間編程方面的細(xì)節(jié)差異。
前世正職是程序員,副職是吉他手,今生倒過來,正職是吉他手,副職是程序員,也不錯(cuò)嘛……
做碼農(nóng)的,熬夜是家常便飯,方曉此時(shí)睡意全消,他重新打開電腦,搜了搜,果然沒有還和《2048》類似的游戲。
終于讓我找到快速發(fā)家的鑰匙了!
關(guān)掉瀏覽器,點(diǎn)開昨天下好的軟件編程開發(fā)工具,方曉對照那幾本計(jì)算機(jī)書,以編代學(xué),開始剽竊《2048》。
當(dāng)天邊露出魚肚白的時(shí)候,方曉碼完收工,成功的把《2048》給弄出來了,不過只是beta版,程序沒問題,可以玩,但界面還不夠美觀,需要細(xì)調(diào),而且這只是電腦版,想移植到智能手機(jī)上,還需要再折騰一下,畢竟這個(gè)世界的手機(jī)艸作系統(tǒng),用的不是ios或者Android……
艸縱鼠標(biāo),測試著玩了幾局,很流暢,沒有出現(xiàn)BUG,然后方曉停下手,開始思考如何用《2048》去賺錢的問題。
前世《Threes!》是收費(fèi)的,售價(jià)2.99美元,促銷價(jià)1.99美元,而《2048》是免費(fèi)的,有免費(fèi)的可以玩,誰還會(huì)去花錢?所以當(dāng)《2048》出現(xiàn)之后,《Threes!》就成了“起了個(gè)大早,趕了個(gè)晚集”的悲劇,收獲了良好的口碑,卻沒有收獲多少金錢。
要么像《Threes!》一樣,收費(fèi)下載,搶在山寨版出現(xiàn)之前,能賺多少賺多少……
要么像《2048》的各種變異版一樣,免費(fèi)下載,內(nèi)置廣告或者收費(fèi)道具……
這是一個(gè)兩難的問題!
沒有調(diào)查就沒有發(fā)言權(quán),在大數(shù)據(jù)時(shí)代,當(dāng)參考信息足夠多的時(shí)候,是可以提前判斷出哪個(gè)模式更好,但作為一個(gè)穿越黨,方曉對這個(gè)世界的手機(jī)游戲市場知之甚少,他無法做出準(zhǔn)確的判斷。
不過方曉并沒有糾結(jié)多久,他現(xiàn)在已經(jīng)想明白了,穿越歸穿越,能力歸能力,自己不是全才,就不要想著玩單機(jī)吃獨(dú)食,不擅長的事情,就應(yīng)該交給專業(yè)的人才去做,自己只需要專注自己擅長的領(lǐng)域即可。
既然自己無法做正確的選擇,那就找人合作,共同把蛋糕做大,賺到的說不定比吃獨(dú)食賺的還要多很多。
一個(gè)默默無聞的開發(fā)者開發(fā)出來的游戲,必須要砸錢去做推廣,否則很難出頭,前世《2048》能流行,是《Threes!》打的基礎(chǔ)好,而《《Threes!》能被媒體和蘋果官方青睞,是因?yàn)樗拈_發(fā)者在業(yè)界很有名氣。
方曉沒有名氣,所以他要砸錢,前世如果想把一款游戲刷到蘋果APP商店前100名,需要3萬美元左右的費(fèi)用,這個(gè)世界雖然沒有蘋果,但手機(jī)市場格局卻差不多,推廣費(fèi)應(yīng)該也差不了多少。
方曉沒有錢去做市場調(diào)查,更沒有錢去做推廣,所以找人合作是最好的法子,因?yàn)椤?048》非常容易被山寨,所以一旦發(fā)售,就要砸錢做營銷,迅速打響名氣,引起轟動(dòng)效應(yīng),搶那口頭湯喝,如此才能賺到大錢,埋頭玩單機(jī)的話,十有八九會(huì)重蹈《《Threes!》的覆轍,成為死在沙灘上的前浪。
不知道許可對這個(gè)游戲感不感興趣?
又或者,她可以幫忙介紹一個(gè)感興趣的買家?
沒辦法,前世今生兩個(gè)世界的科技水平太接近了,《2048》這種編程門檻很低,純靠創(chuàng)意取勝的游戲,方曉真心不敢捂在手里捂太久,而他現(xiàn)在又只有許可這么一個(gè)有錢又懂商業(yè)的朋友,趙子豪雖然也是富二代,但他似乎更喜歡享受生活……
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