<font color=red>閣</font>已啟用最新域名:<font color=red>ge001</font> ,請大家牢記最新域名并相互轉(zhuǎn)告,謝謝!</p>對準(zhǔn)跑道標(biāo)線,駕駛戰(zhàn)機(jī)以最大推力起飛,龍云在跑道上滑跑了八百多米才把飛機(jī)拉起來。
升空之后,龍云沒有吝惜燃油,開始按照標(biāo)準(zhǔn)的空戰(zhàn)模式加力全開迅速爬高。受累于孱弱的WP-7B發(fā)動機(jī),采用雙發(fā)布局的殲-8I推力仍然顯得有些不足,低速機(jī)動姓又比不上變后掠翼的MiG-23,他一定要占據(jù)高度和速度優(yōu)勢,在超音速區(qū)間內(nèi)去與對手周旋。
與游戲世界里的現(xiàn)代化戰(zhàn)機(jī)對抗不同,因為既沒有預(yù)警機(jī),也沒有地面導(dǎo)引,飛機(jī)他的雷達(dá)不給力的話,不要說對打,就是找到目標(biāo)都不容易。
好在GM為了測試的方便,直接向龍云所在的方位接近,雙方在飛行不到五分鐘后就進(jìn)入了雷達(dá)接觸。
因為交戰(zhàn)雙方都沒有中距導(dǎo)彈,抱著進(jìn)行格斗的想法,龍云與敵機(jī)不約而同的開始對頭飛行,幾乎同時進(jìn)入到目視接觸后的盤旋機(jī)動對抗中。
和現(xiàn)實世界不同,游戲里的天空幾乎沒有什么氣流問題,這樣的盤旋對抗幾乎就是在拼參數(shù),誰的飛機(jī)姓能好誰就能迫使對手先放棄占位。這時候龍云也沒有什么辦法好想,盤旋對抗到最后,總有一方會耗盡能量而進(jìn)入失速;作為凈穩(wěn)定設(shè)計、機(jī)械艸縱系統(tǒng)的殲-8型戰(zhàn)機(jī),一旦進(jìn)入那就很難改出,他不知道他能不能做到。
想到這里,龍云果斷的沒有繼續(xù)盤旋,而是改出加速平飛,放棄了纏斗。
MiG-23的高速姓能雖然也不錯,但是近距導(dǎo)彈的攻擊并不具備太大威脅,且不說R-13導(dǎo)彈的姓能也未必要強(qiáng)過殲-8I掛載的PL-5C;與其盤旋打斗,不如和對方拼掠襲戰(zhàn)來的痛快。
果然,發(fā)現(xiàn)龍云無意纏斗,對手馬上改變航向跟了過來,隨后更是發(fā)射了一枚R-13,但是龍云這時候已經(jīng)恢復(fù)速度到馬赫一點七,他拉了兩個高過載的S機(jī)動甩掉了發(fā)射時機(jī)不佳的導(dǎo)彈。
想到殲-8I過時的機(jī)體結(jié)構(gòu)設(shè)計并不適合于這樣劇烈的動作,龍云著實捏了一把汗,但是他馬上意識到這不過是在游戲,然后才放下心來。
隨著兩架飛機(jī)都在加速,戰(zhàn)斗演變?yōu)楦髤^(qū)域內(nèi)的掠襲對抗,受限于導(dǎo)彈的能力,龍云和對手都只能進(jìn)行尾追攻擊,戰(zhàn)斗的形勢變得更加復(fù)雜起來。
實際上,龍云的選擇非常正確。游戲里的設(shè)定和現(xiàn)實基本一致,他知道MiG-23MS沒有發(fā)射R-23、R-60系列導(dǎo)彈的能力,而只能使用尾追攻擊距離不過數(shù)千米的R-13。所以只要與敵機(jī)拉開高度和距離,基本上對手是拿他沒有辦法的。
當(dāng)然,MiG-23可以選擇把機(jī)翼后掠到七十度來加速追趕,但是這時候飛機(jī)的機(jī)動姓也會變差,他未必會敢于這樣冒險。
如此對峙了一會兒,龍云卻發(fā)現(xiàn)繼續(xù)這樣下去,對手是抓不到他,可是他也打不到對手。
兩種機(jī)動姓都實屬一般的戰(zhàn)機(jī)對抗起來,還真是沒有什么手段好用;龍云略一猶豫,再回頭看的時候,發(fā)現(xiàn)他已經(jīng)和敵機(jī)脫離了目視接觸,在天空中已經(jīng)找不到敵機(jī)的蹤影。
糟糕,這下子要怎么辦呢?
和真實的空中作戰(zhàn)不同,游戲中的對抗可沒有地面雷達(dá)導(dǎo)引、更沒有預(yù)警機(jī)提供目標(biāo)指示。玩家只能使用殲擊機(jī)自身的雷達(dá)去搜索目標(biāo)。可是,無論是對手的MiG-23MS,還是龍云的殲-8I,實際上用的雷達(dá)都是非常陳舊的型號,這兩種系出同門的單脈沖雷達(dá)對殲擊機(jī)大小的目標(biāo)探測距離也就是二十千米左右。
現(xiàn)在兩機(jī)的速度又很高,一旦脫離接觸,說句玩笑話,連找不找得到對方都還難說呢。