<font color=red>閣</font>已啟用最新域名:<font color=red>ge001</font> ,請大家牢記最新域名并相互轉(zhuǎn)告,謝謝!</p>進入對戰(zhàn)頁面,龍云在玩家列表里隨意的點選了某個來自北美的玩家,等待對方發(fā)出回應(yīng)。
之前的游戲里,他的戰(zhàn)績可以說是相當(dāng)?shù)脑愀猓坏浆F(xiàn)在雖然是個注冊時間很久的老ID,但是勝率卻還不到百分之二十,在游戲里的虛擬軍銜還是小小的中尉一名。
龍云等了片刻,卻看到對方自動發(fā)回的拒絕信息,好像是因為勝率太低被系統(tǒng)自動拒絕了。考慮到有的玩家過于追求虛名,借助對戰(zhàn)系統(tǒng)頻繁與新手對戰(zhàn)來刷自己的戰(zhàn)績,系統(tǒng)進行了自動設(shè)定,勝率與軍銜差別太大的玩家很難被允許進行對戰(zhàn)。
沒辦法,龍云又隨意選了一個上尉軍銜的玩家,這次總算是可以對戰(zhàn)。
看了看對手的ID信息,他使用的居然是JAS-39,一款產(chǎn)自瑞典的第三代輕型殲擊機。興奮的搓了搓手,龍云點擊開始,進入到對戰(zhàn)之中。
第一眼看到熟悉的游戲界面,龍云就敏感地意識到,自己的狀態(tài)的確不同于以往。雖然只是在屏幕上的虛擬顯示,但是現(xiàn)在觀察視角已經(jīng)不再生澀,而是幾乎是自然而然的明了了戰(zhàn)機的當(dāng)前狀態(tài)與位置。
輕松駕駛MiG-29離開機場爬高,看著眼前屏幕上顯示的虛擬儀表板和艸控設(shè)備,這款之前從來沒有在游戲里用過的機型,在龍云眼里都忽然間是那樣的熟悉。
之前的游戲里,龍云一直使用國產(chǎn)殲擊機進行對戰(zhàn),但是由于技術(shù)生疏,他對殲-10、殲-11這些機型的艸縱都只能說是勉勉強強,在對戰(zhàn)里往往是顧得了駕駛就顧不了開火,經(jīng)常弄得手忙腳亂。可是現(xiàn)在,兩手放在普普通通的臺式機鍵盤上,連玩家必備的艸縱桿都沒有,龍云的動作卻熟練的讓他自己都不敢相信。
在達到四千米高度的時候,龍云停止爬升,把速度保持在八百多一點。瞥了一眼雷達告警儀,沒有發(fā)現(xiàn)什么動靜;轉(zhuǎn)頭四處環(huán)顧,周圍也沒有敵機的影子。當(dāng)年進行飛行員篩選的時候,龍云就知道他的視力異于常人,達到2.0的標(biāo)準(zhǔn)可以說相當(dāng)輕松;但是游戲畢竟不是現(xiàn)實,換算尺度小于一個像素的目標(biāo)就沒法顯示在屏幕上,玩家眼力再好也看不到。
揣測對手的方位,喜歡速戰(zhàn)速決的龍云打開雷達,以單掃模式在戰(zhàn)場上空盤旋搜索,很快就發(fā)現(xiàn)了正在五十千米開外高速運動中的目標(biāo)。他麻利的打開導(dǎo)彈電門,同時切換雷達到A模式準(zhǔn)備接敵。
之前的空戰(zhàn)里,不止是龍云,大多數(shù)玩家都不喜歡、或者說不擅于使用中距導(dǎo)彈進行戰(zhàn)斗。
使用雷達制導(dǎo)的中距空空導(dǎo)彈用起來麻煩不說,命中率也因為艸作不熟練而低的驚人。
最要緊的是玩家看不到命中的效果——本來就是虛擬的游戲,如果只能在雷達顯示屏上看到目標(biāo)消失,那還有什么意思?
不過今天有所不同,龍云想要試試駕馭戰(zhàn)機的能力。他做好發(fā)射準(zhǔn)備,發(fā)現(xiàn)目標(biāo)仍然在沒有改變航跡的意思;快速的心算一下,參數(shù)應(yīng)該是完全符合導(dǎo)彈的發(fā)射條件,火控計算機這時候也給出了“可以發(fā)射”的提示。
按動電鈕,屏幕的視野出現(xiàn)輕微抖動;隨著騰起的稀薄煙氣,兩枚R-27R迅速飛離,消失在視線交匯點處。
眼見導(dǎo)彈發(fā)射出去,不知道是哪里來的直覺,龍云立即開始進行側(cè)向機動,搶占敵機側(cè)上方的有利位置。既然沒有被敵人搶先發(fā)現(xiàn),那這樣的運氣可不能浪費掉。
作為蘇聯(lián)在上世紀(jì)八十年代發(fā)展定型的半主動雷達制導(dǎo)導(dǎo)彈,R-27的制導(dǎo)方式在同類武器里算是比較先進的。載機在導(dǎo)彈剛剛發(fā)射到與目標(biāo)交匯的這段時間間隔里,可以不提供對敵機的持續(xù)照射,這時候可以隨意的進行機動,只要在導(dǎo)彈即將與敵機航路遭遇的時候提供連續(xù)照射就可以。