主神游戲詳細(xì)的設(shè)定雖然很多,但總的來說,并不復(fù)雜。游戲類型是“虛擬歷史戰(zhàn)場”型,簡單地說,就是把古往今來歷史上或者傳說中發(fā)生過的無數(shù)戰(zhàn)役以游戲副本的形式再現(xiàn),玩家?guī)е约旱挠㈧`屬下,選定一個(gè)陣營,被系統(tǒng)隨機(jī)分配該陣營的一個(gè)身份,然后頂替掉該身份對(duì)應(yīng)的原本的那個(gè)歷史角色,參與到游戲化處理后的歷史戰(zhàn)場上去,或者再現(xiàn)我方勝利的歷史,或者改變我方失敗的戰(zhàn)局,如此等等。一場大的歷史戰(zhàn)役,比如說,官渡之戰(zhàn),在現(xiàn)實(shí)中可能前前后后要打很多天,但是經(jīng)過游戲化處理之后,也就是一個(gè)持續(xù)一至五個(gè)小時(shí)的副本,雙方不會(huì)經(jīng)過反復(fù)的相持,而是系統(tǒng)NPC曹艸很快就會(huì)指派相應(yīng)的NPC武將帶兵去襲擊烏巢,在有玩家干預(yù)的情況下,襲擊成功則袁紹軍士氣大跌、士兵大量潰逃,襲擊失敗則袁紹軍保持兵力優(yōu)勢。而無論是襲擊成功還是襲擊失敗,烏巢劇情發(fā)生完畢之后,接下來雙方都會(huì)很快帶著各自的優(yōu)勢或者劣勢,馬上采取相應(yīng)的行動(dòng)——比如說,如果烏巢被燒,作為NPC的袁紹則就可能馬上選擇全軍撤退,這個(gè)時(shí)候,系統(tǒng)就會(huì)告訴你,袁紹軍的戰(zhàn)略目標(biāo)已改為“成功逃脫到XX地點(diǎn)”,而曹艸軍則會(huì)馬上改變方針為“全線出擊、追殺袁紹”,如此等等。所有的劇情,也就在一張不是很大的“地圖”上,在一個(gè)不是很長的時(shí)間跨度上,全面展開,并根據(jù)展開情況而作下一步的演化。而玩家就在這戰(zhàn)場上協(xié)助我方NPC完成對(duì)我方有利的劇情,或者以一己之力逆天殺敵,強(qiáng)行破壞掉敵方NPC對(duì)我方不利的劇情,保持我方的優(yōu)勢,最終實(shí)現(xiàn)該副本中自己一方的勝利。
這種游戲很像陳宇以前玩過的《三國無雙》系列,同時(shí)與《三國志曹艸傳》系列等“歷史戰(zhàn)棋”類游戲也很像,就算沒玩過這種游戲,理解起來也不困難,這就好像在一場大戰(zhàn)役結(jié)束之后新聞?dòng)浾邆兺苡煤喓唵螁蔚膸讖垺半p方進(jìn)軍示意圖”就可以向公眾展示出整個(gè)戰(zhàn)斗過程一樣,游戲化處理后的主神游戲,也就跟電腦上動(dòng)態(tài)版的“戰(zhàn)役演示圖”一樣,只不過主神游戲加入了玩家們每一個(gè)具體的廝殺鏡頭,所以“演示”時(shí)間才會(huì)拖到一兩個(gè)小時(shí)。
依據(jù)相應(yīng)的陣營選擇和該陣營戰(zhàn)前預(yù)定的戰(zhàn)略目標(biāo)完成狀況,在戰(zhàn)役結(jié)束后,玩家會(huì)得到相應(yīng)程度的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí),在戰(zhàn)場上觸發(fā)并完成各種主劇情、小劇情、或者支線劇情——比如說,如果你被系統(tǒng)隨機(jī)分配身份為某個(gè)歷史名將,而在歷史上這個(gè)名將與敵方另一位將領(lǐng)是有一場很激烈的大單挑的,你去找到對(duì)面那位將領(lǐng)并擊敗他,也就算是你玩成了這個(gè)單挑劇情——你就會(huì)得到一定程度的額外經(jīng)驗(yàn)或者道具獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然了,單挑這種事情,沒有很大把握的話就別亂來,畢竟——這是一個(gè)玩家不能“復(fù)活”的游戲。
雖然這也是一個(gè)玩家可以帶上英靈一起跟對(duì)方的武將“單”挑的游戲。
除了觸發(fā)劇情并成功通關(guān)可以拿到經(jīng)驗(yàn)和道具獎(jiǎng)勵(lì)之外,對(duì)于勇猛的武將們來說,上演“一騎當(dāng)千”,刷刷小兵,砍砍敵將,也是同樣會(huì)得到相應(yīng)經(jīng)驗(yàn)、并有一定機(jī)率爆出道具的。總的來說,這就是個(gè)一邊刷“怪”一邊完成劇情任務(wù)和戰(zhàn)略目標(biāo)的全息式網(wǎng)游。
不過它比一般的網(wǎng)游顯然要?dú)埧岫嗔恕?
而且它不像一般網(wǎng)游那樣可以選擇“參與”與“不參與”,在這個(gè)主神空間里,你隨時(shí)都可能收到主神的“系統(tǒng)提示”,“一個(gè)小時(shí)后將開啟第X次副本,請(qǐng)盡快做好相應(yīng)準(zhǔn)備”,如此等等。時(shí)間一到,所有存活玩家都會(huì)強(qiáng)制開始游戲,開始自己生與死的歷程。你在戰(zhàn)場上當(dāng)然可以找個(gè)角落躲著,不跟任何敵人碰面,茍延殘喘,但是如果我方不幸敗北的話,你也同樣是Game-Over。
所以這也是一個(gè)不可以逃避的游戲,你只能想盡一切辦法讓自己不斷變強(qiáng)、變得更強(qiáng),然后才能適應(yīng)那同樣強(qiáng)度不斷增大的副本。
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