<font color=red>閣</font>已啟用最新域名:<font color=red>ge001</font> ,請大家牢記最新域名并相互轉(zhuǎn)告,謝謝!</p>“宿主精神受到強力刺激,自動退出意識操作狀態(tài)!”
在腦海中傳來一條系統(tǒng)提示后周異發(fā)現(xiàn)意識又回到了客廳中自己的身體里。
“哇靠~賽利亞怎么突然變身成了地下城時空之門—格蘭之火劇情中的樣子啊?就算那啥了不至于這么狠吧?人家只是開個玩笑嘛!嘿嘿~不過那一下手感真是棒啊……”
在腦中Y|Y了一陣的周大官人再次默想到“意識操作!”后卻收到了系統(tǒng)提示:“角色處于虛弱狀態(tài),暫時無法切換成意識操作!”
“靠,這不科學(xué)!地下城不是5級前不會虛弱么?我被掛了?今天不會沒疲勞了吧?”
帶著這樣的疑問周異這次手動點擊進(jìn)入了幻想地下城。
“啊~還好,疲勞還在。嚇?biāo)牢伊恕2贿^為什么不是在賽麗亞的樹屋中復(fù)活啊?”
帶著疑問周異控制著鼠標(biāo)點向了其他兩個NPC。
“我可是這頂尖的鐵匠!”
“來,來,以錢賺錢啦!”
“林納斯和這傻氣的罐子頭不會互動?看來手動和意識操作區(qū)別很大啊。虛弱恢復(fù)前以防萬一先不進(jìn)賽麗亞的小屋看看游戲資料吧。”
想著同時周異點開游戲中的系統(tǒng)菜單,看到只有個人信息、物品欄、任務(wù)手冊和技能欄,還有個副職業(yè)是黑的,其它一律沒有。
算了一個個看看吧。
點開個人信息界面后周異認(rèn)真的一條條看了起來:
天罪罰[圣職者]
當(dāng)前等級:1
累計等級:1
貌似是有這兩種等級,應(yīng)該可能跟轉(zhuǎn)生有關(guān)吧?發(fā)現(xiàn)沒有任何提示的周異就繼續(xù)往下看去,發(fā)現(xiàn)下面的角色參數(shù)鼠標(biāo)滑上去后還是有比較詳細(xì)的說明:
HP:300/300—對應(yīng)宿主的數(shù)字化身體生命,游戲角色與宿主之間生命上限相等,但宿主也游戲角色生命值增減互不影響。
MP:200/200—對應(yīng)宿主技能使用的魔法值,游戲角色與宿主之間魔法上限相等,但宿主也游戲角色魔法值增減互不影響。
力量:8—對應(yīng)宿主身體使用力量的上限;徒手和使用武器的物理攻擊力及召喚獸物理攻擊的最高上限;被動影響行動速度、攻擊速度、抗擊退力等屬性。普通成年男子力量一般為5-10。
這個力量還是很科學(xué)的嘛!游戲人物的各種運動速度都是數(shù)據(jù),用力也不分大小,每一下都是全力,但在現(xiàn)實中力量值成為出力上限就沒有BUG了,力氣用的大自然也跑得快、跳得高、出拳也快、攻擊也高,反之亦然。就是最后的抗擊退可能就是現(xiàn)實中的硬直力吧。這個的準(zhǔn)確抗擊程度應(yīng)該需要在現(xiàn)實中隨時適應(yīng)吧……力量值很重要!
思考過后得出結(jié)論的周異接著往下看去:
智力:6—對應(yīng)宿主在現(xiàn)實中使用技能和能量攻擊以及召喚獸能量攻擊力的最高上限,被動影響宿主的記憶力、思考力、判斷力和領(lǐng)悟力,普通成年男子智力一般為4-8。
這個都很好理解,被動增加記憶力、思考力、判斷力和領(lǐng)悟力貌似是很棒的屬性啊!
體力:8—對應(yīng)宿主在現(xiàn)實中生命回復(fù)速度,承受物理攻擊抵抗力,影響宿主的生命上限,被動影響宿主的體能、耐力、身體免疫力和對惡虐環(huán)境以及缺氧的適應(yīng)力,普通成年男子體力一般為5-10。
體力能影響生命上限、生命回復(fù)、物理防御、免疫力、戰(zhàn)斗持續(xù)力,看來也很重要啊。
精神:10—對應(yīng)宿主在現(xiàn)實中魔法回復(fù)速度,承受能量及屬性攻擊的抵抗力,影響宿主的魔法值上限,被動影響宿主的意志力、對幻覺和催眠的判別力以及靈魂強度。普通成年男子精神一般為5-10。
爺終于有個滿上限的了~~嗚~嗚!只是這個靈魂強度是神馬玩意啊?不過常識是越神秘的東西就越重要!
物理攻擊:5—宿主進(jìn)行物理攻擊時能對0防御的對象造成5點傷害,宿主和召喚獸使用物理技能攻擊時,能額外獲得5點關(guān)聯(lián)技能計算系數(shù)的加成,在現(xiàn)實中攻擊到敵人要害部|位傷害另算。
這個是不是可以理解為要是敵人只有5點血,打他腳趾一下他就掛了?不過就算有50點血,抹他脖子一下估計也得掛!
至于技能系數(shù)嘛,比如周異的游戲角色現(xiàn)在就會的空斬打技能計算系數(shù)是物理攻擊力乘以132%+21,那么現(xiàn)在用這招打人一下就是5x1.33+21=27.6的攻擊力了,如果是使用鋒利的武器或者打中要害,攻擊傷害還有加成。
魔法攻擊:5—宿主自身或召喚獸使用魔法技能攻擊時,能額外獲得5點關(guān)聯(lián)技能計算系數(shù)的加成,在現(xiàn)實中魔法攻擊到對象要害部|位和能量屬性攻擊±抵抗力傷害另算。
這個±抵抗力估計是火屬的人性怕水,水屬性的人怕雷之類的吧?
物理防御:80—宿主受到物理類攻擊時減少28.6%的傷害,宿主是數(shù)據(jù)化身體受傷沒有要害加成。
魔法防御:40—宿主受到能量屬性類攻擊時減少17.6%的傷害,宿主是數(shù)據(jù)化身體受傷沒有要害加成。
哇!我的身體很棒啊,就算心臟和脖子被打倒了也不會額外掉血了!
物理暴擊:0.0%—宿主及召喚獸對目標(biāo)進(jìn)行物理攻擊時出現(xiàn)雙倍傷害的幾率,計算方式為真實傷害X2
魔法暴擊:0.0%—宿主及召喚獸對目標(biāo)進(jìn)行魔法攻擊時出現(xiàn)雙倍傷害的幾率,計算方式為真實傷害X2
真實傷害應(yīng)該就是打敵人一拳攻擊100,敵人防住了99,我暴擊了還能掉你2點血吧。
攻擊速度:0.0%—額外增加宿主物理攻擊速度上限。
施放速度:0.0%—額外增加宿主技能釋放速度上限。
移動速度:0.0%—額外增加宿主最快移動速度上限。
這3個也都是增加最大上限,現(xiàn)實中不像游戲每個動作都是最大值,現(xiàn)實中想打慢點打快點,跑慢點跑快點可以自己調(diào)節(jié)。
抗魔:0—對宿主沒有影響。
命中率:0.0%—宿主發(fā)動攻擊時無視對方特殊防御能力的幾率。
我嘞個去,這個然道是能打破AT領(lǐng)域或者心靈之光的幾率?