輔助出身,便應(yīng)該掌握每一個(gè)輔助英雄的技能最極限距離和寬度
錘石,這個(gè)英雄余洛晟熟悉得不能再熟悉了,更對(duì)這個(gè)英雄鉤子的判定有著完美的了解。
這一步,余洛晟還是邁了出去
這是余洛晟擊殺科特最好的機(jī)會(huì),第u箭的真實(shí)傷害會(huì)一口氣將他剩下的血量全部帶走,但假如這一箭沒有打出,自己將還需要兩箭才可能結(jié)果掉科特的人馬
這是放虎歸山,一旦他下一個(gè)撞擊的cd冷卻,余洛晟將立刻被對(duì)方三人一起擊殺
余洛晟在努力的挪動(dòng)著身軀,眼睛的注意力絕不是在科特那殘血的人馬身上。
很多人一旦看到殘血人頭,就會(huì)一下子忘掉一切,忘掉隊(duì)友,俗稱人頭狗。
余洛晟不需要將任何的注意力集中在人馬身上,因?yàn)橹灰粋€(gè)標(biāo)準(zhǔn)的攻擊操作就可以將科特的人馬給帶走,他現(xiàn)在需要百分之兩百注意的卻是青龍。
青龍出鉤的時(shí)機(jī),出鉤的角度
青龍一直都是一個(gè)狡猾無比的選手,很多錘石出鉤之所以很容易被別人判斷,那是因?yàn)樗麄兊腻N石往往面向哪里就往哪里出鉤。
這是絕大多數(shù)玩不好錘石的玩家的通病,一定要先讓錘石面向目標(biāo)后才能夠?qū)^子出手。
殺氣在英雄聯(lián)盟里是存在著的,并且可以通過很多征兆來預(yù)判,比如說一個(gè)機(jī)器人開著刂速,一個(gè)小魚人的海石三叉戟亮起,泰隆的詭刺冷芒一現(xiàn)
同樣的,錘石也存在著殺氣,那就是當(dāng)你的眼神刻意去與別人接觸的時(shí)候。
只要一個(gè)懂得走位的玩家,都可以輕而易舉的從你這“眼神接觸”來判斷你是否要出手,然后通過直角舞步輕松讓開你那幼稚的技能出手。
青龍是一個(gè)老道得不能再老道得錘石,這個(gè)家伙甚至?xí)靡恍┎幻黠@的東西來掩藏自己出鉤的那個(gè)前預(yù)兆動(dòng)作,而他完全側(cè)面的身位,更讓你無法判斷他的追魂奪命鉤究竟會(huì)從哪個(gè)角度出手
“這個(gè)距離,沒有人可以閃躲開,連宙斯都做不到。”青龍看著這個(gè)執(zhí)意要?dú)⒖铺氐陌狄公C手,不禁自信的笑了起來
沒有人可以躲開,這種距離,再加上自己對(duì)其舉動(dòng)的預(yù)判,哪怕你放棄追箭,你也未必躲得開
側(cè)身出鉤,不給對(duì)手任何一個(gè)提前反應(yīng)的時(shí)間。
而等到對(duì)手有所反應(yīng)之時(shí),鉤子已經(jīng)抵達(dá)他的面前,等到鉤子命中對(duì)手的時(shí)候,對(duì)手恐怕才剛剛完成操作指令。
完成閃躲的操作指令又有什么用,人物會(huì)因?yàn)榉磻?yīng)、操作的延遲最終依舊中招
這一次的鐵鉤,是真正的追魂奪命。
余洛晟已經(jīng)聽到了那鐵鏈的聲音。
這一刻的他,眼睛里光芒大綻
堅(jiān)信自己能夠做到。
猶豫不決,只會(huì)被被奪命
箭,終于還是打出
第u箭追著科特的人馬狠狠的穿透了戰(zhàn)爭(zhēng)之影的鎧甲,將其射殺落馬