戰(zhàn)斗地圖是一片充滿黑色土壤的空地,這是最適合墓園族戰(zhàn)斗的腐蝕大地地形,而在距離林寒的不遠(yuǎn)處,兩堆骷髏邁著緩慢的步伐正在緩緩地靠近他。
骷髏只是墓園族的最低級(jí)兵種,屬姓都并不是很好,但是,它們的那個(gè)特殊能力閃避遠(yuǎn)程攻擊相當(dāng)?shù)膼盒模皯?zhàn)斗的時(shí)候林寒就嘗試過連續(xù)3次攻擊全部閃避的情況,不過這一次還算不錯(cuò),骷髏弓箭手第一次攻擊就命中了。
“攻擊!”
面對(duì)那些骷髏,林寒稍微計(jì)算了一下便下達(dá)了攻擊的命令,20個(gè)骷髏弓箭手的攻擊還算是不錯(cuò),第一次就干掉了3個(gè)骷髏,還重傷了好幾個(gè),這還多虧了他這個(gè)領(lǐng)主天賦的加成了。
“骷髏弓箭手:墓園族一階2級(jí)精英級(jí)兵種。骷髏經(jīng)過骸骨訓(xùn)練場(chǎng)訓(xùn)練后產(chǎn)生的更加強(qiáng)大的生物,擁有遠(yuǎn)程攻擊能力。傷害:2-5,防御:1,生命值20,移動(dòng)速度:1米每秒,攻擊速度:2.5秒一次,射程:15米.彈藥:6發(fā)。特殊能力:弱化射手單位【該單位能夠進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,但是射程比普通射手單位更近,同時(shí)也會(huì)受到射手單位懲罰,但是攻擊射程半徑外或者近身的敵人傷害將會(huì)減少50%。】2.骸骨軀體【骷髏擁有的骸骨軀體能夠有一定幾率躲避遠(yuǎn)程攻擊,受到遠(yuǎn)程攻擊時(shí)33%幾率躲避該次攻擊】”
“黑暗褻瀆,1級(jí)墓園族領(lǐng)主,職業(yè):指揮者【指揮部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,統(tǒng)帥值與攻擊、防御屬姓獲得加成。】,攻擊天賦:3,防御天賦:2,智慧天賦:2,精神力天賦:2,統(tǒng)帥值:150點(diǎn),初始技能:初級(jí)進(jìn)攻術(shù)、初級(jí)防御術(shù)、初級(jí)箭術(shù)。種族技能:無【10級(jí)后轉(zhuǎn)職隨機(jī)獲得】,擁有裝備:無。”
領(lǐng)主也分為2種,第一種就是林寒這種指揮者,主要以指揮部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗為主,每次升級(jí)都會(huì)增加統(tǒng)帥值、防御天賦、攻擊天賦,而第二種則是施術(shù)者,這種領(lǐng)主主要是在戰(zhàn)場(chǎng)上使用法術(shù)強(qiáng)化部隊(duì)或者攻擊敵人,每次升級(jí)大幅度提升智慧天賦與精神力天賦,2種不同的領(lǐng)主,最后的發(fā)展路線也不同。
但如果真的要說,在后期,指揮者完全可以壓制住施術(shù)者,就算施術(shù)者擁有恐怖的群體傷害技能,但是使用技能消耗的魔力也是極大地,只要一次沒有對(duì)指揮者的部隊(duì)造成致命的傷害,那么等待施術(shù)者的就是指揮者的瘋狂進(jìn)攻。
領(lǐng)主的屬姓是直接加成到部隊(duì)上的,而領(lǐng)主的屬姓加成大概是1點(diǎn)攻擊提升部隊(duì)1%的傷害,2點(diǎn)防御增加部隊(duì)1%的防御力,至于智慧,那是增加領(lǐng)主魔力的,而精神力則是和技能傷害掛鉤的,那也是施術(shù)者型領(lǐng)主用的。
除此之外,還有3個(gè)基本技能可以增加部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,初級(jí)進(jìn)攻術(shù)能夠提升部隊(duì)近戰(zhàn)兵種5%的傷害,初級(jí)防御術(shù)將會(huì)提升部隊(duì)5%的防御力,而初級(jí)箭術(shù)則可以提升遠(yuǎn)程部隊(duì)5%的遠(yuǎn)程傷害,不過個(gè)效果不會(huì)提升魔法傷害。
戰(zhàn)斗一開始林寒就直接控制骷髏弓箭手攻擊對(duì)面的骷髏,然后控制著3隊(duì)1個(gè)骷髏開始前進(jìn),同時(shí)那隊(duì)20單位的骷髏擋在骷髏弓箭手的面前,就算是敵人沖過來,也絕對(duì)沒有辦法威脅到骷髏弓箭手的。
這就是林寒的戰(zhàn)術(shù),利用1個(gè)骷髏吸引火力的這種戰(zhàn)術(shù)來慢慢消耗敵人,初期敵人并沒有英雄的智慧,根本不會(huì)知道什么戰(zhàn)術(shù),什么敵人靠近他們,他們就會(huì)把注意力放在靠近的敵人的神識(shí),這就能夠給予骷髏弓箭手足夠的輸出時(shí)間。
“叮!戰(zhàn)斗結(jié)束,你獲得了120點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,你獲得了80枚金幣,你獲得了3單位石料,你的兵種-骷髏獲得129點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),你的兵種-骷髏弓箭手獲得115點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。你獲得了9單位的骨骼。”
看了看骷髏的經(jīng)驗(yàn)值,現(xiàn)在的骷髏已經(jīng)達(dá)到了20%的經(jīng)驗(yàn)值,這么下去只要再打3次就可以升到2級(jí)的骷髏,而剛剛的戰(zhàn)斗他也不過就損失了1單位骷髏,2級(jí)骷髏就可以通過骸骨訓(xùn)練場(chǎng)進(jìn)行訓(xùn)練,不過,現(xiàn)在的林寒想要建造骸骨訓(xùn)練場(chǎng)還有點(diǎn)難度,其中最大的難度就是資源的缺乏。
不過,這個(gè)問題并不是很難解決,在大墓地周圍,有很多的散落的資源,看守這些資源的基本上都是一些少量的骷髏【數(shù)量為1-10】,偶爾會(huì)出現(xiàn)一些較多的骷髏【數(shù)量10-30】,而這些較多的骷髏看守的資源也就更多,林寒初步估計(jì)了一下,將這些資源全部收集起來,完全可以將他的骸骨訓(xùn)練場(chǎng)建造起來,剩下的資源還足夠建造一個(gè)鐵匠鋪。
“叮,你的怨靈之塔建造完畢,你的城堡已經(jīng)引起了周圍生物的注意,3分鐘后怪物將會(huì)對(duì)你的城堡進(jìn)行5波進(jìn)攻,請(qǐng)注意防御,防御失敗你將會(huì)損失80%的資源與現(xiàn)有的一個(gè)隨機(jī)建筑。”
當(dāng)怨靈之塔建造提示傳來的同時(shí),又一個(gè)林寒不想聽見的提示傳了過來,居然這么早就出現(xiàn)了第二次的怪物攻城,不過這一次還好,林寒已經(jīng)提前將初級(jí)城墻建造了起來,配合上怨靈之塔,可以給攻城的怪物造成不低的傷害。
當(dāng)然,這個(gè)還算是其次的,如果能夠防守下來,林寒就可以獲得大量的資源,要知道,在攻城防御戰(zhàn)之中,每干掉一個(gè)怪物,那個(gè)怪物都會(huì)有幾率掉落一定的資源,這也是一個(gè)很不錯(cuò)的資源來源。
“建造大本營,建造鐵匠鋪。”
不敢再做停留,林寒很快的回到了城堡之中,此時(shí)的城堡已經(jīng)被一圈黑色的大理石城墻所包圍,在城墻之上,兩座黑色的高塔不斷散發(fā)著黝綠色上的光芒,這就是怨靈之塔。
“初級(jí)城墻LV1:防御:10,護(hù)甲類型:加強(qiáng)型護(hù)甲【削減一切攻擊傷害的40%。】持久度:400/400.”
“怨靈之塔LV1:攻擊20-35,攻擊類型:穿刺攻擊【對(duì)于普通護(hù)甲與無護(hù)甲單位額外造成20%傷害】攻擊速度:2秒1次。防御:5,護(hù)甲類型:加強(qiáng)型護(hù)甲,持久度200/200,射程:40米。”
雖然這一次進(jìn)攻的次數(shù)是5波,但是看著城墻的屬姓與怨靈之塔的屬姓,林寒還并不是很忌憚,畢竟前期初級(jí)城墻可是堪稱BUG的存在,對(duì)于1-2階兵種那1-9點(diǎn)的攻擊來說,10點(diǎn)防御力基本上就是王八殼子一般,每次攻擊除了基本扣除的1點(diǎn)固定傷害之外就沒有別的可能了。
而加強(qiáng)型護(hù)甲更是可以削減40%的傷害,雖然說攻城類攻擊方式會(huì)對(duì)加強(qiáng)型護(hù)甲造成250%的傷害,但是在前期,4級(jí)城鎮(zhèn)之心還沒出現(xiàn)之前,擁有攻城類地兵種的玩家估計(jì)沒有什么。至于野外怪物那就更不可能了。
“叮!你的城鎮(zhèn)-幽暗之城進(jìn)入怪物攻城狀態(tài),城鎮(zhèn)進(jìn)入城戰(zhàn)模式,第一波敵人將會(huì)在30出現(xiàn)!”