“沒(méi)事,綠洲的游戲玩多了,還是想偶爾玩玩其他游戲的。”
誠(chéng)然,按理來(lái)說(shuō)林羨魚(yú)擁有的綠洲應(yīng)該能擁有數(shù)量極其龐大的玩法,可綠洲本身似乎因?yàn)槿鄙倭四承旒瑢?dǎo)致有一部分游戲林羨魚(yú)只能光看而不能玩。
而且,林羨魚(yú)現(xiàn)在主攻的游戲忍者必須死3本身其實(shí)還是有和其他玩家一同競(jìng)技的模式的,可也因?yàn)闆](méi)有其余玩家進(jìn)入綠洲,導(dǎo)致那些游戲模式根本無(wú)法觸發(fā)。
就比如說(shuō)前世林羨魚(yú)玩忍3最深惡痛絕的模式“忍界亂斗”,那是跑酷玩法下的吃雞模式,將玩家分到各個(gè)不同的跑酷地圖進(jìn)行篩選,跑到終點(diǎn)的玩家即可進(jìn)入下一輪,在天元戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行決戰(zhàn)。
而在跑圖的時(shí)候,玩家可以攜帶任意3張保命牌、陷阱牌、增益buff牌進(jìn)入地圖,以此保命、陰死對(duì)手和增加生命技能冷卻等,由于在跑酷地圖跑圖的過(guò)程中,會(huì)定點(diǎn)刷出隨機(jī)卡牌,撿到卡牌的玩家攜帶獲得不超過(guò)6張,于是玩家在跑圖的過(guò)程中會(huì)頻發(fā)的遇到同一小組的對(duì)手相互丟陷阱卡的情況。
想想看,地圖上漫天都是碰一下就掉血的飛鏢蝙蝠忍者鬼火之類的怪物,如果沒(méi)有保命卡,基本上一個(gè)人被三張陷阱卡同時(shí)命中,就可以宣告死亡了。
可實(shí)際上,這款游戲除了陰死所有對(duì)手,只剩下一人存活晉級(jí)到最終關(guān)卡的天元戰(zhàn)場(chǎng)外,其實(shí)還有另一種玩法,那就是所有玩家都不丟陷阱卡,一起跑到地圖終點(diǎn),所有人即可自動(dòng)晉級(jí)并獲得晉級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。
換句話說(shuō),這個(gè)模式宣揚(yáng)的主體是“求存”,你一人求存是求存,所有人都活著也是求存,可惜由于人的劣根性,在進(jìn)入亂斗模式之后大部分玩家基本都是勾心斗角互相扔陷阱卡,以求能夠陰死對(duì)手順利晉級(jí),導(dǎo)致忍界亂斗模式成為了群魔亂舞之地。
尤其是在亂斗模式下,使用的跑酷忍者死亡后,想要用其他忍者接力接著跑圖,需要花費(fèi)勾玉,而勾玉這種東西,游戲贈(zèng)送的少,除了某些省錢(qián)專家,大部分玩家的勾玉都是花錢(qián)買(mǎi)的。
想想看,每一次你的復(fù)活,都相當(dāng)于游戲公司從你口袋里掏走了小錢(qián)錢(qián),而人家亂斗模式最珍貴的黃金寶箱,是只有在晉級(jí)后的天元戰(zhàn)場(chǎng)殺死所有對(duì)手或者順利跑到地圖終點(diǎn)才能獲得的。
而在群魔亂舞相互丟陷阱卡的跑酷圖中想要?dú)⑺浪腥嘶蛘吲艿浇K點(diǎn),技術(shù)不太重要,重要的反而是
運(yùn)氣。
多少玩家打了一上午也沒(méi)能領(lǐng)到夢(mèng)寐以求的金寶箱,反而是勾玉花了大大幾百。這個(gè)模式,其實(shí)是游戲公司利用玩家求勝心理來(lái)回收玩家手中多余勾玉的方式,可惜絕大部分人明知如此,還是上當(dāng)了,一邊痛罵對(duì)手惡習(xí),一邊美滋滋的陰人跑圖。
對(duì)于林羨魚(yú)這樣的咸魚(yú)玩家來(lái)說(shuō),玩忍界亂斗模式唯一的意義,就是獲得寶箱,領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),每周能領(lǐng)取兩次的獎(jiǎng)勵(lì)到手后,就絕不會(huì)有再碰一下的興趣,遇上了頻繁爆發(fā)沖突的亂斗模式,自然是不喜歡的。
然而,這么多年了,在自己綠洲中玩單機(jī)模式,玩到快吐血了,本來(lái)過(guò)去最討厭這種帶有一定v性質(zhì)的模式的林羨魚(yú),反而開(kāi)始懷念起了當(dāng)初為了領(lǐng)到寶箱,和那群“厚顏無(wú)恥”的玩家們勾心斗角的“美妙時(shí)刻”了。
他可不是硬核單機(jī)玩家,游戲?qū)τ谒麃?lái)說(shuō),是消遣,也是社交。
現(xiàn)在消遣變成了成長(zhǎng)的需要,社交直接被砍掉,使得他從過(guò)去開(kāi)開(kāi)心心的玩游戲,變成了對(duì)游戲的輕微厭倦,也是很無(wú)奈了。