蘇落“好像聽說過,但沒玩過。忍者必須死,還是3我還沒有穿越以前,這款游戲還沒大火,所以沒有過多接觸。”
林羨魚下意識擦了擦汗,好吧,沒想到群主第一時間想到的就是那種能夠在某段時期成為潮流的大作。然而忍者必須死3雖然曾經(jīng)有在小范圍內(nèi)火過,但是最終也沒能發(fā)展成潮流。
原因很簡單,因為這款游戲不具備發(fā)展成熱門大作的能力。相對單薄的劇情線,比較簡單的跑酷類玩法,不知道如何有效在玩家身上割草的策劃,都注定了這一款游戲只能成為小眾玩家的所愛。
林羨魚嚴重懷疑,蘇落之所以沒怎么了解過這款游戲,不是因為這款游戲還沒有大火,而是根本就沒有真正火過。
雖然忍者必須死3這款純手繪風的游戲有著諸多的弊病,但在林羨魚看來,其實它作為一款偏跑酷向游戲,其玩法還是比較合格的。
不過看蘇落并不太了解這款游戲,林羨魚也簡單給他介紹了一下
“怎么說呢這款游戲的故事背景是久遠的過去的某個忍者時代,相傳在忍者時代之前,羅生之門被打開,來自鬼蜮的鬼族入侵,短短時間內(nèi)鬼族所到之處生靈涂炭,為了人類的未來,有兩位具有無比強大力量的豪杰站了出來,擊敗了鬼王,并聯(lián)手封印羅生之門。
二人在封印羅生之門后,為了重新建立起秩序,建立了和之國,而兩位豪杰中的其中一位成了和之國的領(lǐng)袖,成為最初一代武士大名,而另一人則隱居到幕后,建立忍村,在暗地里保護和之國的和平,那個人就是這款游戲主角所在的忍村第一代領(lǐng)袖,忍者之神。
三百年后的忍者時代,被上古忍神封印了千年的鬼族卷土重來,為了抵御鬼族的侵略,忍者村召回了所有的忍者精英前去剿滅鬼族,于是游戲正式劇情就此展開。”
蘇落“這故事背景聽著有些老套,不過畢竟是王道劇情,而且你說過忍者必須死3是一款跑酷游戲,也就是說,這款游戲的主流玩法就是以故事主線串聯(lián)起不同的跑酷地圖,跑到終點即可通關(guān)的玩法
不不不,如果只是這樣,劇情很快就會結(jié)束,玩家打通劇情就可以棄游了,也就是說,可能還會有專門用來跑酷的那種無限距離的地圖,如果真是這樣,那么玩法確實很單一啊”
林羨魚點頭回道“基本玩法差不多就是這樣,不過作為一款跑酷類游戲,無論是畫風還是單純的跑酷玩法還是蠻有趣的,而我的綠洲里的忍者必須死3,還糅合了一些其他游戲世界的世界觀,算是我現(xiàn)在能玩的出產(chǎn)游戲道具最豐富也最實用的游戲了。”
蘇落點頭,這才是一個金手指的常規(guī)操作,沒能很好的幫助玩家獲得成長的金手指,還能叫金手指嗎不過他也很好奇,到底是什么樣的游戲道具,才能讓林羨魚用上“豐富”和“實用”這樣的詞匯的
“能說說看里面有什么好東西嗎”
林羨魚“嗯,我簡要說說吧這款游戲出產(chǎn)最多的道具,主要是武器、寶物和食物,排除掉那些低級的和普通簡單工藝打造的垃圾n級和r級武器,sr級別的武器已經(jīng)算是普通人眼中的傳世神兵了,而數(shù)量罕見的14把ssr武器,比起sr武器強了不止一籌,甚至我個人認為其中一些武器已經(jīng)算的上小神器了。”